Olay

Bir Hayali Gerçekleştirmek

flavor_maj.25in_game/events/DHE/flavor_maj.txt:1653
Bir Hayali Gerçekleştirmek

Target Character, aksi hâlde bir daha hiçbir baharatın tadına bakmak nasip olmasın diyerek Endonezya bölgesinin tamamını Country yönetimi altına almaya ant içti.

Target Character ve diğer bakanlar, görkemli Flavor Rank bu yüce hedefe ulaşabilsin diye boyun eğdirmek için gözlerine kestirdikleri Target Country ile çatışma başlatmayı planlıyor.

Tanımin_game/events/DHE/flavor_maj.txt:1653

1654type = country_event
1655title = flavor_maj.25.title Bir Hayali Gerçekleştirmek
1656desc = flavor_maj.25.desc Target Character, aksi hâlde bir daha hiçbir baharatın tadına bakmak nasip olmasın diyerek Endonezya bölgesinin tamamını Country yönetimi altına almaya ant içti.

Target Character ve diğer bakanlar, görkemli Flavor Rank bu yüce hedefe ulaşabilsin diye boyun eğdirmek için gözlerine kestirdikleri Target Country ile çatışma başlatmayı planlıyor.
1657outcome = neutral
1659trigger = {
1661OR = {
1662region:indonesia_region = {
1663any_present_country = {
1664count >= 1
}
}
1668area:malay_peninsula_area = {
1669any_present_country = {
1670count >= 1
}
}
}
}
1677illustration_tags = {
167810 = exterior
167910 = armed
}
1682immediate = {
1686region:indonesia_region = {
1687every_present_country = {
1688limit = {
}
1691add_to_list = list_of_nations_to_target
}
}
1695area:malay_peninsula_area = {
1696every_present_country = {
1697limit = {
}
1700add_to_list = list_of_nations_to_target
}
}
1704random_in_list = {
1705list = list_of_nations_to_target
1706save_scope_as = target_country
}
}

Seçenekler

ABir an önce bize boyun eğseler iyi olur.
1713ai_chance = {
1714factor = 0.8
1715modifier = {
1716factor = 0
1717trigger = {
1718any_neighbor_country = {
1719antagonism = {
1720target = root
1721value >= 50
}
}
}
}
}
1728drop_antagonism_bomb = {
1729target = capital
1730modifier = antagonism_planned_invasion
}
1732add_casus_belli = {
1733target = scope:target_country
}
BBaşka bir yol bulacağız.
1741ai_chance = {
1742factor = 0.2
}
1745change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim