OlayBu sürümde değişti

Vilnius İlinin Şehir Hakları

flavor_lit.25in_game/events/DHE/flavor_LIT.txt:2007
Vilnius İlinin Şehir Hakları

Country topraklarındaki Target Location ilinin konumu düşünülünce Burjuvalar zümresi, Flavor Rank içinde Target Location Rank ilinin önemini yitirebileceğinden korkuyor. Bu nedenle Target Character ile Country Adjective Court Title makamına danışıp yerleşim yerine resmî olarak Şehir hakları verilmesini, bu sayede yeni tüccar ve zanaatkârların çekilebilmesini istediler.

Bazı kişiler, nüfusumuzu tek bir Şehir içinde toplamaya karşı çıkıp Flavor Rank içinde daha dengeli bir dağılım yapılmasını destekliyorlar. Bu durum, birçok vilayeti güçlendirecek olsa da memnuniyetlerini de artırır.

GerektirirLitvanyaÜlkedynamic historical event.tagŞehirİl DerecesitriggerMegapolİl Derecesitrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_LIT.txt:2007

2008type = country_event
2009title = flavor_lit.25.title Vilnius İlinin Şehir Hakları
2010desc = flavor_lit.25.desc Country topraklarındaki Target Location ilinin konumu düşünülünce Burjuvalar zümresi, Flavor Rank içinde Target Location Rank ilinin önemini yitirebileceğinden korkuyor. Bu nedenle Target Character ile Country Adjective Court Title makamına danışıp yerleşim yerine resmî olarak Şehir hakları verilmesini, bu sayede yeni tüccar ve zanaatkârların çekilebilmesini istediler.

Bazı kişiler, nüfusumuzu tek bir Şehir içinde toplamaya karşı çıkıp Flavor Rank içinde daha dengeli bir dağılım yapılmasını destekliyorlar. Bu durum, birçok vilayeti güçlendirecek olsa da memnuniyetlerini de artırır.
2011outcome = neutral
2013dynamic_historical_event = {
2014tag = LIT
2015from = 1360.1.1
2016to = 1400.1.1
2017monthly_chance = 3
}
2020fire_only_once = yes
2022trigger = {
2023location:vilnius = {
2024owner ?= root
2025NOT = {
2025OR = {
2025location_rank = location_rank:city
2025location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
}
2029illustration_tags = {
203010 = regular
203110 = interior
}
2034immediate = {
2036location:vilnius = {
2037save_scope_as = target_location
}
2040ruler_or_regent ?= {
2041save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

ATarget Location, Şehir olsun.
2048scale = -10
}
2050scope:target_location = {
2051location_rank = location_rank:city
}
2052change_development = development_mild_bonus (0.5)
2053change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
2055custom_tooltip = {
2056text = lit_all_vilnius_pops_become_loyal_tt Target Location içerisindeki tüm Toplumlar, pop satisfaction extreme bonus Toplum Memnuniyeti kazanır.
2057every_pop = {
2058limit = {
2059owner ?= root
}
2061add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus (0.25)
}
}
}
BBunun yerine ademimerkeziyetçiliği teşvik edelim.
2070add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
2072change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim