OlayBu sürümde değişti

Country Darbesi

flavor_kor.15in_game/events/DHE/flavor_KOR.txt:945
… Darbesi

Old Ruler yönetimi, halkın beklentilerini karşılama hususunda ziyadesiyle yetersiz kaldı. Öyle ki, Country nüfusu Ruler Title makamını reddederek umutlarını gerek Soylular zümresinin, gerekse Avam zümresinin itibarına mazhar, geleceği parlak bir general olan Target Character üzerinde yoğunlaştırdı.

Bugün, Target Character harekete geçti ve ordusuyla birlikte Old Ruler aleyhinde bir darbe girişiminde bulundu.

GerektirirGoryeoÜlkedynamic historical event.tagMoğolKültürtriggerSoylularSosyal Sınıfoption 2Bir Saray Darbesi Başarılı OlduDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_KOR.txt:945

946hide_portraits = yes
947type = country_event
948title = flavor_kor.15.title Country Darbesi
949desc = flavor_kor.15.desc Old Ruler yönetimi, halkın beklentilerini karşılama hususunda ziyadesiyle yetersiz kaldı. Öyle ki, Country nüfusu Ruler Title makamını reddederek umutlarını gerek Soylular zümresinin, gerekse Avam zümresinin itibarına mazhar, geleceği parlak bir general olan Target Character üzerinde yoğunlaştırdı.

Bugün, Target Character harekete geçti ve ordusuyla birlikte Old Ruler aleyhinde bir darbe girişiminde bulundu.
950outcome = neutral
951fire_only_once = yes
952dynamic_historical_event = {
953tag = KOR
954from = 1337.1.1
955to = 1837.1.1
956monthly_chance = 15
}
958trigger = {
959OR = {
960is_subject = no
961AND = {
962is_subject = yes
963overlord = {
964NOT = {
}
}
}
}
968at_war = no
969custom_tooltip = {
970text = variable_tt_had_successful_coup Bir Saray Darbesi Başarılı Oldu
971has_variable = had_successful_coup
}
973government_power < 20
974stability < 10
975exists = ruler
}
978illustration_tags = {
97910 = armed
98010 = interior
}
983immediate = {
985capital = {
986save_scope_as = target_location
987if = {
988limit = {
989NOT = {
990dynasty_exists = yi_dynasty
}
}
993create_dynasty_from_location = yi_dynasty
}
}
996create_character = {
997first_name = name_seong_gye
998dynasty = dynasty:yi_dynasty
1000adm = 80
1001dip = 70
1002mil = 90
1003age = 30
1004script = yi_seong_gye
1005save_scope_as = target_character
}
1007create_rebel = {
1008category = pretender
1009name = joseon_pretender Yi'nin Taklitçi Ordusu
1010save_scope_as = joseon_pretender_scope
}
1012ruler = {
1012save_scope_as = old_ruler
}
}

Seçenekler

AEski hanedanın sonu geldi.
1016historical_option = yes
1017set_new_ruler = scope:target_character
1018kill_character = {
1019target = scope:old_ruler
1020reason = execution
1021killer = scope:target_character
}
1023change_country_name = JOE
1024change_country_adjective = JOE_ADJ
1025change_country_flag = JOE
1026set_variable = KOR_joseon_dynasty
1027add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
BBu hainin kazanmasına izin veremeyiz!
1032custom_tooltip = flavor_kor.15.b.tt %75'ten fazla Yerel Kültürel Birliğe sahip İl içindeki her Soylular etkilenir:
1033show_as_tooltip = {
1034random_owned_location = {
1035random_pop = {
1036limit = {
1037owner = root
}
1039add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
1040change_pop_allegiance = scope:joseon_pretender_scope
}
}
}
1044hidden_effect = {
1045every_owned_location = {
1046limit = {
1047local_cultural_unity > 0.75
}
1049every_pop = {
1050limit = {
1051owner = root
1052pop_type = pop_type:nobles
}
1054add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
1055change_pop_allegiance = scope:joseon_pretender_scope
}
}
}
1060scope:target_character = {
1060change_character_allegiance = scope:joseon_pretender_scope
}
1061scope:joseon_pretender_scope = {
1062add_rebel_progress = 0.3
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim