Olay

Country Mirası

flavor_kbo.12in_game/events/DHE/flavor_KBO.txt:501
… Mirası

Zor zamanlar geçiriyoruz. Yaşanan son kriz, görkemli Country ülkesini çok yıprattı ve kendimizi toparlayamadık. Bazıları eski benliğimizi yitirdiğimizi söylüyor. Bir zamanlar topraklarımızın ve kimliğimizin ayrılmaz bir parçası olan Kanem ve Bornu vilayetlerini kaybettiğimize göre bu konuda haklı olabilirler. Karanlığa gömülmeye mi mahkûmuz yoksa küllerimizden yeniden doğabilecek miyiz?

Tanımin_game/events/DHE/flavor_KBO.txt:501

502type = country_event
503title = flavor_kbo.12.title Country Mirası
504desc = {
505first_valid = {
506triggered_desc = {
507trigger = {
508NOT = {
508own_entire_province = province_definition:kanem_province
}
509NOT = {
509own_entire_province = province_definition:bornu_province
}
}
511desc = flavor_kbo.12.bad.desc Zor zamanlar geçiriyoruz. Yaşanan son kriz, görkemli Country ülkesini çok yıprattı ve kendimizi toparlayamadık. Bazıları eski benliğimizi yitirdiğimizi söylüyor. Bir zamanlar topraklarımızın ve kimliğimizin ayrılmaz bir parçası olan Kanem ve Bornu vilayetlerini kaybettiğimize göre bu konuda haklı olabilirler. Karanlığa gömülmeye mi mahkûmuz yoksa küllerimizden yeniden doğabilecek miyiz?
}
513triggered_desc = {
514trigger = {
514always = yes
}
515desc = flavor_kbo.12.desc Son zamanlarda yaşananlar şanlı halkımıza gerçekten zarar verdi. Bilalalı ve Saolu ile olan devamlı çatışmalar ülkemizi yıprattı. Vurulan son darbe, bir zamanlar topraklarımızın ve kimliğimizin ayrılmaz bir parçası olan Target Lost Province vilayetinin kesin olarak kaybı oldu. Target Lost Province eyaletini kontrol etmiyorsak kendimize hâlâ Country deme hakkımız var mı?
}
}
}
519outcome = neutral
520fire_only_once = yes
522illustration_tags = {
52310 = angry
52410 = interior
}
527immediate = {
529capital.province = {
529save_scope_as = target_capital_province
}
530if = {
531limit = {
532own_entire_province = province_definition:bornu_province
533NOT = {
533own_entire_province = province_definition:kanem_province
}
}
535province_definition:kanem_province = {
535save_scope_as = target_lost_province
}
}
537if = {
538limit = {
539own_entire_province = province_definition:kanem_province
540NOT = {
540own_entire_province = province_definition:bornu_province
}
}
542province_definition:bornu_province = {
542save_scope_as = target_lost_province
}
}
}

Seçenekler

AKaderimizi kabullenmeliyiz.
549trigger = {
550NOT = {
550own_entire_province = province_definition:kanem_province
}
}
552custom_tooltip = flavor_kbo.12_become_bornu_tt Bornu Kanem Flavor Rank olacağız
553hidden_effect = {
554change_country_name = BNU
555change_country_adjective = BNU_ADJ
556change_country_color = map_BNU
557change_country_flag = BNU
}
559set_variable = kbo_lost_kanem
560add_government_power = government_power_weak_penalty (-2.5)
561add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
BHenüz ölmedik.
566add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
567add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim