Olay

Göksel Emeller

flavor_jap_kor.1in_game/events/DHE/flavor_jap_kor.txt:3
Göksel Emeller

Country ülkesinin gözetimi altında Japonya bölgesi nihayet yeniden birleştirildi. Savaşacak rakibi kalmayan her bir Daimyō iç çekişmelere sürüklenebilir veya daha da kötüsü hükümranlığımızdan kurtulmak amacıyla bize karşı birleşebilir. Buna göz yumamayız. Bu nedenle elde etmek için gayret sarf edeceğimiz yeni bir hedef belirlemeliyiz. Çin'i fethetmek ve Target Country2 ülkesini defetmekten daha mühim bir hedef olabilir mi? Hayallerimizi gerçeğe dönüştürmek için öncelikle Target Country ülkesini fethetmeliyiz.

GerektirirJaponyaÜlkedynamic historical event.tagGoryeoÜlketriggerJapon ŞogunluğuUluslararası TeşkilattriggerMakbul ÇinUluslararası TeşkilattriggerNanbokuchō DönemiDurumtriggerSengoku DönemiDurumtrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_jap_kor.txt:3

4type = country_event
5title = flavor_jap_kor.1.title Göksel Emeller
6desc = flavor_jap_kor.1.desc Country ülkesinin gözetimi altında Japonya bölgesi nihayet yeniden birleştirildi. Savaşacak rakibi kalmayan her bir Daimyō iç çekişmelere sürüklenebilir veya daha da kötüsü hükümranlığımızdan kurtulmak amacıyla bize karşı birleşebilir. Buna göz yumamayız. Bu nedenle elde etmek için gayret sarf edeceğimiz yeni bir hedef belirlemeliyiz. Çin'i fethetmek ve Target Country2 ülkesini defetmekten daha mühim bir hedef olabilir mi? Hayallerimizi gerçeğe dönüştürmek için öncelikle Target Country ülkesini fethetmeliyiz.
7outcome = neutral
9fire_only_once = yes
10dynamic_historical_event = {
11tag = JAP
12from = 1500.1.1
13to = 1821.1.1
14monthly_chance = 10
}
17trigger = {
18country_exists = c:KOR
21is_leader_of_international_organization = international_organization:japanese_shogunate
22NOR = {
23is_situation_active = situation:sengoku
24is_situation_active = situation:nanbokuchou
}
26target = c:KOR
}
}
29illustration_tags = {
3010 = regular
3110 = interior
}
34immediate = {
36c:KOR = {
37save_scope_as = target_country
}
40save_scope_as = target_country2
}
42save_scope_as = from_country
}

Seçenekler

ASavaşa!
48ai_chance = {
49factor = 0.5
}
52historical_option = yes
54declare_war_with_cb = {
55target = scope:target_country
}
59scope:target_country = {
60trigger_event_non_silently = flavor_jap_kor.2
}
BÇatışma için hazırlanmalıyız!
67ai_chance = {
68factor = 0.35
}
71add_casus_belli = {
72target = scope:target_country
}
CKomşularımızla husumet içinde olmayacağız.
80ai_chance = {
81factor = 0.15
}
84add_army_tradition = army_tradition_extreme_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim