OlayBu sürümde değişti

Shoin-Zukuri Mimarisinin Gelişimi

flavor_jap.152in_game/events/DHE/flavor_JAP.txt:3156
Shoin-Zukuri Mimarisinin Gelişimi

Dynasty dönemini Kamakura döneminden ayırmak isteyen Our Ruler, Dynasty dönemini yansıtacak yeni bir mimari tarz için gereken zemini hazırladı. Önceki yapı tarzlarından farklı olarak bu yapının özünde Shoin-Zukiri tarzının kare direkleri ve tatami kilimleri yer alıyor.

Capital şehrindeki sarayı yeni tasarımlara uygun olarak yenilemek isteyen Our Ruler, zamanla tüm Japonya bölgesinin yeni Shoin-Zukuri mimarisini benimseyeceğini umuyor.

GerektirirJaponyaÜlkedynamic historical event.tag

Tanımin_game/events/DHE/flavor_JAP.txt:3156

3157type = country_event
3158title = flavor_jap.152.title Shoin-Zukuri Mimarisinin Gelişimi
3159desc = flavor_jap.152.desc Dynasty dönemini Kamakura döneminden ayırmak isteyen Our Ruler, Dynasty dönemini yansıtacak yeni bir mimari tarz için gereken zemini hazırladı. Önceki yapı tarzlarından farklı olarak bu yapının özünde Shoin-Zukiri tarzının kare direkleri ve tatami kilimleri yer alıyor.

Capital şehrindeki sarayı yeni tasarımlara uygun olarak yenilemek isteyen Our Ruler, zamanla tüm Japonya bölgesinin yeni Shoin-Zukuri mimarisini benimseyeceğini umuyor.
3160outcome = neutral
3163fire_only_once = yes
3164dynamic_historical_event = {
3165tag = JAP
3166from = 1399.1.1
3167to = 1545.1.1
3168monthly_chance = 5
}
3171illustration_tags = {
317210 = regular
317310 = interior
}
3176trigger = {
3177has_ruler = yes
3178ruler = {
3178has_dynasty = yes
}
3179gold > 100
}
3182immediate = {
3184ruler ?= {
3185save_scope_as = our_ruler
}
}

Seçenekler

ADeğişim çağında yaşıyoruz.
3191add_gold = -50
3192add_country_modifier = {
3192modifier = jap_shoin_zukuri
3192years = 40
3192mode = add
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim