Olay

Farangi-Sazi Sanat Tarzı

flavor_ira.41in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:2503
Farangi-Sazi Sanat Tarzı

Country ülkesi ve içindeki sanatçılar art arda şaheserler yaratmış olsa da artık zirveye ulaştılar. Gelişmelerin gerisinde kalmak istemeyen Target Character2, Target Country ülkesinin sanat tarzını taklit etmeyi planlıyor. Hem ülkedeki sanatçılar hem de Target Country Culture kültürü, şimdiden Farangi-Sazi sanat tarzını geliştirmeye başlayan Court Title makamının ilgisini çekti. Bu durum Culture kültürünü zedelemiş olsa da bu gelişmeye destek vermek yararımıza olabilir.

GerektirirAcemistanKurulabilen Ülkedynamic historical event.tagİslamDin Grubutrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_ira.txt:2503

2504type = country_event
2505title = flavor_ira.41.title Farangi-Sazi Sanat Tarzı
2506desc = flavor_ira.41.desc Country ülkesi ve içindeki sanatçılar art arda şaheserler yaratmış olsa da artık zirveye ulaştılar. Gelişmelerin gerisinde kalmak istemeyen Target Character2, Target Country ülkesinin sanat tarzını taklit etmeyi planlıyor. Hem ülkedeki sanatçılar hem de Target Country Culture kültürü, şimdiden Farangi-Sazi sanat tarzını geliştirmeye başlayan Court Title makamının ilgisini çekti. Bu durum Culture kültürünü zedelemiş olsa da bu gelişmeye destek vermek yararımıza olabilir.
2507outcome = neutral
2509dynamic_historical_event = {
2510tag = IRA
2511from = 1550.1.1
2512to = 1650.1.1
2513monthly_chance = 2
}
2516fire_only_once = yes
2518trigger = {
2519any_other_great_power = {
2520capital ?= {
2521continent = continent:europe
}
2523prev.prestige > prestige
2524prev.culture.cultural_influence > culture.cultural_influence
}
2527capital ?= {
2528continent != continent:europe
}
2531religion.group = religion_group:muslim
}
2534illustration_tags = {
253510 = regular
253610 = exterior
}
2539immediate = {
2541ordered_other_great_power = {
2542order_by = prestige
2543limit = {
2544capital ?= {
2545continent = continent:europe
}
}
2548max = 1
2549save_scope_as = target_country
2550ruler_or_regent ?= {
2551save_scope_as = target_character
}
}
2555ruler_or_regent ?= {
2556save_scope_as = target_character2
}
}

Seçenekler

AGelişime izin verelim.
2563culture ?= {
2564add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus (10)
2565add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_penalty (-10)
}
2568scope:target_country.culture = {
2569add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_bonus (10)
}
2572change_societal_value = {
}
2577add_estate_satisfaction = {
}
BCulture âdetlerine zarar vermenin anlamı yok.
2586culture ?= {
2587add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_bonus (10)
}
2590add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim