Olay

Tekmiletü'l-Ahbar

flavor_ira.30in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:1773
Tekmiletü'l-Ahbar

Tarihsel kayıtlar çoğu zaman mümkün olduğunca doğru şekilde kaydedilse de, bazen güvenilir olmayan bir şekilde oluşturulur. Bu tutarsızlıklar tarihçilerimizin bir kısmının Country ülkesinin tarihini yeniden yazmasına sebep olmuştur. Bu tarihçilerden birisi de yerel bir idareci olan Target Character. Kendisi Court Title makamına başvurarak bizden Tekmiletü'l-Ahbar adlı bir tarihî kayıt yazmamızı istedi. Bu kayıt, Target Character2 Hazretleri'nin hükmünü ve tümüyle Target Character2 Dynasty Hanedanlığı'nı da içerecek.

GerektirirAcemistanKurulabilen Ülkedynamic historical event.tag

Tanımin_game/events/DHE/flavor_ira.txt:1773

1774type = country_event
1775title = flavor_ira.30.title Tekmiletü'l-Ahbar
1776desc = flavor_ira.30.desc Tarihsel kayıtlar çoğu zaman mümkün olduğunca doğru şekilde kaydedilse de, bazen güvenilir olmayan bir şekilde oluşturulur. Bu tutarsızlıklar tarihçilerimizin bir kısmının Country ülkesinin tarihini yeniden yazmasına sebep olmuştur. Bu tarihçilerden birisi de yerel bir idareci olan Target Character. Kendisi Court Title makamına başvurarak bizden Tekmiletü'l-Ahbar adlı bir tarihî kayıt yazmamızı istedi. Bu kayıt, Target Character2 Hazretleri'nin hükmünü ve tümüyle Target Character2 Dynasty Hanedanlığı'nı da içerecek.
1777outcome = neutral
1779dynamic_historical_event = {
1780tag = IRA
1781from = 1535.1.1
1782to = 1580.1.1
1783monthly_chance = 3
}
1786fire_only_once = yes
1788trigger = {
1789ruler_or_heir_if_regent ?= {
1790has_dynasty = yes
}
}
1794illustration_tags = {
179510 = regular
179610 = exterior
}
1799immediate = {
1801create_character = {
1803first_name = abdi_beg
1804last_name = shirazi
1805birth_date = 1513.5.3
1806birth_location = location:tabriz
1807adm = 63
1808dip = 53
1809mil = 14
1810artist = writer
1811artist_skill = 0.75
1812save_scope_as = target_character
1813create_in_limbo = yes
}
1816ruler_or_heir_if_regent ?= {
1817save_scope_as = target_character2
}
}

Seçenekler

AKendisini maddi olarak destekleyelim.
1824scope:target_character = {
1824move_country = root
}
1825capital ?= {
1826create_art = {
1827artist = scope:target_character
1828key = takmelat_al_akhbar
1829quality = 75
1830type = work_of_art_type:chronicle
}
}
1834culture = {
1835add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus (10)
1836add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_bonus (10)
}
1839scale = -2
}
BBuraya kadar tek başına yürüdüyse, buradan sonra da yardıma ihtiyacı olmaz.
1845scope:target_character = {
1845move_country = root
}
1846add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
1848add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim