Olay

Target Character

flavor_ira.27in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:1619
…

Country, çalışan eksikliğinden dolayı Cabinet Title pozisyonunda ve orduda görev alabilecek birilerini arıyor. Şansımıza Target Character adında bir kişi Flavor Rank topraklarında iş bulmak için Court Title makamına başvurdu. Kendisi bir Esfahân yerlisi ve Husayn ailesinin mensubu olarak Country içerisinde istikrarı sağlamamıza yardımcı olabilir.

GerektirirAcemKültürimmediateAcemistanKurulabilen Ülkedynamic historical event.tagŞiilikDinimmediate

Tanımin_game/events/DHE/flavor_ira.txt:1619

1620type = country_event
1621title = flavor_ira.27.title Target Character
1622desc = flavor_ira.27.desc Country, çalışan eksikliğinden dolayı Cabinet Title pozisyonunda ve orduda görev alabilecek birilerini arıyor. Şansımıza Target Character adında bir kişi Flavor Rank topraklarında iş bulmak için Court Title makamına başvurdu. Kendisi bir Esfahân yerlisi ve Husayn ailesinin mensubu olarak Country içerisinde istikrarı sağlamamıza yardımcı olabilir.
1623outcome = neutral
1625dynamic_historical_event = {
1626tag = IRA
1627from = 1490.1.1
1628to = 1530.1.1
1629monthly_chance = 3
}
1632fire_only_once = yes
1634illustration_tags = {
163510 = regular
163610 = interior
}
1639immediate = {
1641location:isfahan = {
1642create_dynasty_from_location = husayn_dynasty
}
1645create_character = {
1647first_name = name_mirza.name_shah
1648dynasty = dynasty:husayn_dynasty
1649adm = 75
1650dip = 50
1651mil = 55
1652birth_location = location:isfahan
1653birth_date = 1465.5.3
1654culture = culture:farsi_culture
1655religion = religion:shia
1656save_scope_as = target_character
1657create_in_limbo = yes
}
}

Seçenekler

ATarget Character, Head Of Cabinet Name olarak hizmet etsin.
1664scope:target_character = {
1665move_country = root
}
1669target = scope:target_character
}
BOrdu komutanlığı için biçilmiş kaftan.
1676scope:target_character = {
1677move_country = root
}
1680scope:target_character = {
1681add_character_modifier = {
1682mode = add
1684years = -1
}
}
CSoylu ailelerin yardımına ihtiyacımız yok.
1692kill_character_silently = scope:target_character
1694add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim