Olay

Country Adjective Arkebüzünün Yükselişi

flavor_ira.19in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:1181
… Arkebüzünün Yükselişi

Seferlerimiz esnasında savaş kuralları defalarca kez değişti. Atalarımız savaşlarını at sırtında kılıç ve yay taşıyarak yürütürdü ancak barutun keşfedilmesi, düşmanlarımızı yok etme şeklimizi yeniden tanımladı. Birliklerimiz daha yeni icat edilmiş bir barut silahı olan arkebüzü benimsemekle kalmayıp onu kültürel geleneklerine ve günlük hayatlarına dâhil etti. Bunun sonucunda piyadelerimiz ve süvarilerimiz savaş alanında ün kazandı.

GerektirirTüfenkçiGeliştirmetriggerKabilelerZümreoption 2AcemistanKurulabilen Ülkedynamic historical event.tagSavaş TopuYeniliktriggerTüfenkçiBirim Türüoption 1, trigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_ira.txt:1181

1182type = country_event
1183title = flavor_ira.19.title Country Adjective Arkebüzünün Yükselişi
1184desc = flavor_ira.19.desc Seferlerimiz esnasında savaş kuralları defalarca kez değişti. Atalarımız savaşlarını at sırtında kılıç ve yay taşıyarak yürütürdü ancak barutun keşfedilmesi, düşmanlarımızı yok etme şeklimizi yeniden tanımladı. Birliklerimiz daha yeni icat edilmiş bir barut silahı olan arkebüzü benimsemekle kalmayıp onu kültürel geleneklerine ve günlük hayatlarına dâhil etti. Bunun sonucunda piyadelerimiz ve süvarilerimiz savaş alanında ün kazandı.
1185outcome = neutral
1186fire_only_once = yes
1187dynamic_historical_event = {
1188tag = IRA
1189from = 1600.1.1
1190to = 1700.1.1
1191monthly_chance = 5
}
1193illustration_tags = {
119410 = armed
119510 = exterior
}
1197immediate = {
}
1200trigger = {
1201has_embraced_institution = institution:artillery_institution
1202has_advance = ira_the_tofangchi
1203any_country_sub_unit = {
1204sub_unit_type = unit_type:a_tofangchi
1205count > 10
}
}

Seçenekler

AArkebüz kullanma becerimiz eşsizdir!
1212add_army_tradition = army_tradition_severe_bonus (7.5)
1213custom_tooltip = {
1214text = flavor_ira.19.a.tt Her Tüfenkçi subunit experience severe bonus Deneyim kazanır.
1215every_country_sub_unit = {
1216limit = {
1216sub_unit_type = unit_type:a_tofangchi
}
1217add_subunit_experience = subunit_experience_severe_bonus (25)
}
}
BGeleneklerimizi terk edemeyiz!
1224trigger = {
1224country_has_estate = estate_type:tribes_estate
}
1226add_army_tradition = army_tradition_mild_penalty (-5)
1227add_stability = stability_mild_bonus (7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim