Olay

Şiilik Country Adjective

flavor_ira.1200in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:4152
Şiilik …

İran bölgesi, yabancı istilacılar bu topraklara girdiğinden beri bölünmüş durumdaydı. Target Ruler son​ derece popüler bir Ruler Title olsa da dayanıklı bir devlet yalnızca kişilerin sadakati üzerine inşa edilmemeli. İleriye dönük hedefimiz, halkımızı komşularımızdan farklı ortak bir dinî kimlik aracılığıyla birleştirmek olmalı.

Şu anda halkımızın tamamı kendini Şii olarak tanımlamasa da Country içindeki İslam halkın İmam figürünü onurlandırması gibi Şiilik geleneklerini uyguladığı birçok durum var. Halkımızın tamamının Şiilik dinine uymasını sağlayarak zamana karşı duracak Country Adjective kimliği oluşturabiliriz.

GerektirirAcemistanKurulabilen Ülkedynamic historical event.tagŞiilikDinoption 1, trigger

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Şiilik Country Adjective
  2. Sünni Ruhban Zümresinin İnancı
    ↳ Seçenek A “Halkımız inançları sayesinde birleşecek.” · 12–60 ay sonra
  3. Şii Beyin Göçü
    ↳ Seçenek A “Halkımız inançları sayesinde birleşecek.” · 12–60 ay sonra

Tanımin_game/events/DHE/flavor_ira.txt:4152

4153type = country_event
4154title = flavor_ira.1200.title Şiilik Country Adjective
4155desc = flavor_ira.1200.desc İran bölgesi, yabancı istilacılar bu topraklara girdiğinden beri bölünmüş durumdaydı. Target Ruler son​ derece popüler bir Ruler Title olsa da dayanıklı bir devlet yalnızca kişilerin sadakati üzerine inşa edilmemeli. İleriye dönük hedefimiz, halkımızı komşularımızdan farklı ortak bir dinî kimlik aracılığıyla birleştirmek olmalı.

Şu anda halkımızın tamamı kendini Şii olarak tanımlamasa da Country içindeki İslam halkın İmam figürünü onurlandırması gibi Şiilik geleneklerini uyguladığı birçok durum var. Halkımızın tamamının Şiilik dinine uymasını sağlayarak zamana karşı duracak Country Adjective kimliği oluşturabiliriz.
4156outcome = neutral
4158dynamic_historical_event = {
4159tag = IRA
4160from = 1337.1.1
4161to = 1630.1.1
4162monthly_chance = 5
}
4165fire_only_once = yes
4167trigger = {
4168has_ruler = yes
4169NOT = {
4169religion = religion:shia
}
4170OR = {
4171any_owned_location = {
4171dominant_religion = religion:shia
}
4172ruler = {
4172religion = religion:shia
}
}
}
4176illustration_tags = {
417710 = regular
417810 = exterior
}
4181immediate = {
4183ruler = {
4183save_scope_as = target_ruler
}
}

Seçenekler

AHalkımız inançları sayesinde birleşecek.
4188change_religion = religion:shia
4189country = ROOT
4189religion = religion:shia
}
4190add_country_modifier = {
4190mode = add_and_extend
}
4191trigger_event_silently = {
4191months = {
12
60
}
}
4192trigger_event_silently = {
4192months = {
12
60
}
}
BÇeşitlilik de güç kazandırır.
4196add_stability = stability_extreme_bonus (20)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim