Olay

Target Character Reformları

flavor_ira.1in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:11
… Reformları

Target Character, İran bölgesinin birleştiricisi olarak yeteneğini kanıtladı ancak Moğol halkının bölgeyi fethetmesi bir İlhanlılar oluşmasıyla sonuçlandı. Diğer yabancı işgalciler ise zamana meydan okuyan bir Target Country Flavor Rank için Target Country ülkesinde önemli reformlar yapılması gerektiğini gösteriyor.

GerektirirAcemistanKurulabilen Ülkedynamic historical event.tag

Tanımin_game/events/DHE/flavor_ira.txt:11

12type = country_event
13title = flavor_ira.1.title Target Character Reformları
14desc = flavor_ira.1.desc Target Character, İran bölgesinin birleştiricisi olarak yeteneğini kanıtladı ancak Moğol halkının bölgeyi fethetmesi bir İlhanlılar oluşmasıyla sonuçlandı. Diğer yabancı işgalciler ise zamana meydan okuyan bir Target Country Flavor Rank için Target Country ülkesinde önemli reformlar yapılması gerektiğini gösteriyor.
15outcome = neutral
16historical_info = flavor_ira.1.historical_info 1501 ile 1524 yılları arasında Acemistan Şahı olan I. İsmail, Acemistan'ın Safevî Hanedanlığı'nın kurucusudur. Büyük bir fatih ve birleştirici olarak bilinmekle birlikte Acemistan'ın bir imparatorluk olarak yükselmesini sağlayan birçok reform getirmiştir. Timur ve Türkmen kabilelerinin hâkimiyetindeyken büyük acılar çekmiş olan halkıysa İsmail'in reformlarının çoğunu memnuniyetle karşılamıştır.
17fire_only_once = yes
18dynamic_historical_event = {
19tag = IRA
20from = 1340.1.1
21to = 1540.1.1
22monthly_chance = 20
}
24illustration_tags = {
2510 = happy
2610 = interior
}
28trigger = {
29has_ruler = yes
30ruler ?= {
31total_abilities >= 150
}
}
34immediate = {
36ruler ?= {
36save_scope_as = target_character
}
37save_scope_as = target_country
}

Seçenekler

AŞehirleri yeniden inşa etmeye odaklanalım.
41historical_option = yes
42trigger = {
42scope:target_character = {
42dip >= 50
}
}
44scope:target_character = {
45nickname = nick_city_builder
}
46add_character_modifier = {
47modifier = ira_city_builder
49mode = add_and_extend
}
}
52scale = -6.00
}
53if = {
53limit = {
53owns = location:tabriz
}
53location:tabriz = {
53change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
}
54if = {
54limit = {
54owns = location:isfahan
}
54location:isfahan = {
54change_development = development_severe_bonus (1)
}
}
55if = {
55limit = {
55owns = location:qazvin
}
55location:qazvin = {
55change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
}
56if = {
56limit = {
56owns = location:shiraz
}
56location:shiraz = {
56change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
}
57if = {
57limit = {
57owns = location:yazd
}
57location:yazd = {
57change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
}
58if = {
58limit = {
58owns = location:qom
}
58location:qom = {
58change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
}
59if = {
59limit = {
59owns = location:zanjan
}
59location:zanjan = {
59change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
}
BOrdunun acilen reforma ihtiyacı var.
63trigger = {
63scope:target_character = {
63mil >= 50
}
}
64scope:target_character = {
65nickname = nick_reformer
}
66add_character_modifier = {
67modifier = ira_army_reformer
69mode = add_and_extend
}
}
72scale = -6.00
}
73add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
CDevletin kanunlarını yeniden düzenleyin.
77trigger = {
77scope:target_character = {
77adm >= 50
}
}
78scope:target_character = {
79nickname = nick_lawgiver
}
80add_character_modifier = {
81modifier = ira_the_lawgiver
83mode = add_and_extend
}
}
86scale = -6.00
}
87add_stability = stability_severe_bonus (12)
DBunları karşılayamayız.
91add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim