OlayBu sürümde değişti

Filinta

flavor_hol.9in_game/events/DHE/flavor_hol.txt:467
Filinta

Genişleyen Culture ekonomisi, ticaret filomuza büyük bir yük bindirmeye başladı. Culture topraklarının sığ suları, karaveller başta olmak üzere birçok ticaret gemisinin Country Adjective limanlarının çoğuna yanaşamamasına sebep oluyordu. Şimdiye dek daha küçük boeier'leri kullanarak bu sorunu çözüyorduk fakat Hoorn ilinden Target Character adlı bir tüccarın mali destekleri sayesinde yeni bir gemi türü geliştirilmiş.
Filinta adı verilen ve küçük bir tayfayla verimli bir şekilde idare edilmesi için tasarlanan bu gemi; dikine daha uzun boyutlara sahip ve armut şeklinde, kendine has bir kıç tarafı var. Gemi bu hâliyle sığ Felemenk sularında daha fazla yük taşıyabiliyor, açık denizlerde de son derece kabiliyetli. Tanrı, tüccarlarımızın dualarını duymuş resmen!

GerektirirHollandaÜlkedynamic historical event.tagAşağı FrankonyalıKültürimmediate

Tanımin_game/events/DHE/flavor_hol.txt:467

468type = country_event
469title = flavor_hol.9.title Filinta
470desc = flavor_hol.9.desc Genişleyen Culture ekonomisi, ticaret filomuza büyük bir yük bindirmeye başladı. Culture topraklarının sığ suları, karaveller başta olmak üzere birçok ticaret gemisinin Country Adjective limanlarının çoğuna yanaşamamasına sebep oluyordu. Şimdiye dek daha küçük boeier'leri kullanarak bu sorunu çözüyorduk fakat Hoorn ilinden Target Character adlı bir tüccarın mali destekleri sayesinde yeni bir gemi türü geliştirilmiş.
Filinta adı verilen ve küçük bir tayfayla verimli bir şekilde idare edilmesi için tasarlanan bu gemi; dikine daha uzun boyutlara sahip ve armut şeklinde, kendine has bir kıç tarafı var. Gemi bu hâliyle sığ Felemenk sularında daha fazla yük taşıyabiliyor, açık denizlerde de son derece kabiliyetli. Tanrı, tüccarlarımızın dualarını duymuş resmen!
471outcome = neutral
472fire_only_once = yes
473dynamic_historical_event = {
474tag = HOL
475from = 1610.1.1
476to = 1630.1.1
477monthly_chance = 3
}
479trigger = {
480owns = location:hoorn
}
482illustration_tags = {
48310 = regular
48410 = interior
}
486immediate = {
488set_variable = {
488name = ned_shipbuilding_industry Felemenk Tersanecilik Sanayisi
488value = 1
}
489random_current_reforms = {
490limit = {
490is_major_reform = no
}
491save_scope_as = target_reform
}
493create_character = {
494first_name = name_peter.name_john
495last_name = Liorne
497adm = 50
498dip = 50
499mil = 50
500birth_date = 1561.1.1
502birth_location = location:hoorn
503save_scope_as = target_character
504create_in_limbo = yes
505add_character_modifier = {
505years = -1
505mode = add_and_extend
}
}
}

Seçenekler

AKesinlikle çok iyi bir fikir!
510historical_option = yes
511if = {
512limit = {
512exists = scope:target_reform
}
513remove_reform = scope:target_reform
}
515add_reform = government_reform:ned_shipbuilding_industry
516add_navy_tradition = navy_tradition_weak_bonus (2.5)
517scope:target_character = {
517move_country = root
}
BTersanelerimiz buna hazır olmayabilir.
521add_navy_tradition = navy_tradition_weak_bonus (2.5)
522scope:target_character = {
522move_country = root
}
CTersanelerimiz buna hazır olmayabilir.
526add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
527scope:target_character = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim