OlayBu sürümde değişti

Target Character

flavor_hol.16in_game/events/DHE/flavor_hol.txt:828
…

Ülkemizin en önemli ailelerinden birinde doğan Target Character, Dordrecht ilinde resmî danışmanlık yapıyor ama açıkçası bu görevde harcanıyor. Onu işe alıp kendi makamımızda çalıştırmalıyız.

GerektirirHollandaÜlkedynamic historical event.tag

Tanımin_game/events/DHE/flavor_hol.txt:828

829type = country_event
830title = flavor_hol.16.title Target Character
831desc = flavor_hol.16.desc Ülkemizin en önemli ailelerinden birinde doğan Target Character, Dordrecht ilinde resmî danışmanlık yapıyor ama açıkçası bu görevde harcanıyor. Onu işe alıp kendi makamımızda çalıştırmalıyız.
832outcome = neutral
833historical_info = flavor_hol.16.historical_info Felemenk Cumhuriyeti, 1653'te Raadpensionaris (Büyük Danışman) koltuğuna oturan Jan de Witt döneminde en parlak yıllarını geçirdi. Geleneksel olarak Stadtholder makamını elinde tutan, dolayısıyla cumhuriyetin askerî ilişkilerine yön veren Oranj Hanedanı'nın nüfuz alanıyla hayatı boyunca mücadele eden de Witt, nihayetinde 1667 yılında onları oylamayla görevden ihraç ettirmeyi başardı ancak 1672'de Fransa ve İngiltere karşısında alınan mağlubiyetler, Oranj partisinin geri dönerek onu hapse atmasına sebep oldu. 20 Ağustos 1672'de siyasi rakiplerinin tahriklerine kapılan bir insan kalabalığı tarafından kardeşi Cornelis'le birlikte öldürüldü.
834fire_only_once = yes
835dynamic_historical_event = {
836tag = HOL
837from = 1650.1.1
838to = 1672.1.1
839monthly_chance = 4
}
841trigger = {
842owns = location:dordrecht
}
844illustration_tags = {
84510 = regular
84610 = interior
}
848immediate = {
850create_character = {
851first_name = name_john
852last_name = de_witt
853adm = 95
854dip = 90
855mil = 90
856birth_date = 1625.9.24
857birth_location = location:dordrecht
861save_scope_as = target_character
862create_in_limbo = yes
}
}

Seçenekler

AOndan harika bir bakan olur!
867historical_option = yes
868add_government_power = government_power_weak_penalty (-2.5)
869scale = -2
}
870scope:target_character = {
870move_country = root
}
BBir danışmana daha gerek yok.
874add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
875hidden_effect = {
876kill_character_silently = scope:target_character
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim