Olay

Target Character

flavor_hab.98in_game/events/DHE/flavor_HAB.txt:5793

Avrupa içinde en çok nam salan bestekâr ve orkestra şefi olan Target Character, ustalıkla hazırladığı operaları ve orkestra eserleriyle ün kazandı. Saygı duyulan bir öğretmen ve akıl hocası olmasının yanı sıra öğrencileri arasında müzik dünyasının en büyük isimleri de yer alıyor. Son zamanlarda Court Title, kendisini Court Title müzisyeni olarak istihdam etmeyi düşünüyor.

GerektirirAvusturyaÜlkedynamic historical event.tagVenedikliKültürimmediate

Tanımin_game/events/DHE/flavor_HAB.txt:5793

5794type = country_event
5795title = flavor_hab.98.title Target Character
5796desc = flavor_hab.98.desc Avrupa içinde en çok nam salan bestekâr ve orkestra şefi olan Target Character, ustalıkla hazırladığı operaları ve orkestra eserleriyle ün kazandı. Saygı duyulan bir öğretmen ve akıl hocası olmasının yanı sıra öğrencileri arasında müzik dünyasının en büyük isimleri de yer alıyor. Son zamanlarda Court Title, kendisini Court Title müzisyeni olarak istihdam etmeyi düşünüyor.
5797outcome = neutral
5799fire_only_once = yes
5801historical_info = flavor_hab.98.historical_info Antonio Salieri İtalyan bir bestekârdı. Kariyerinin büyük bir kısmını Viyana'da, Habsburg Monarşisi'ne saray bestekârı ve Kapellmeister olarak hizmet vererek geçirdi. Üretken bir sanatçı olan Salieri; operalar yazdı, dinî müzikler besteledi ve orkestra eserleri üzerinde çalıştı. Yaşamı sırasında geniş çevrelerin takdirini topladı.
5803dynamic_historical_event = {
5804tag = HAB
5805from = 1785.1.1
5806to = 1800.1.1
5807monthly_chance = 1
}
5810immediate = {
5811create_character = {
5812first_name = name_anthony
5813last_name = Salieri
5814birth_date = 1750.8.18
5815birth_location = location:legnago
5817adm = {
40
70
}
5818dip = {
40
70
}
5819mil = {
10
40
}
5820culture = culture:venetian
5821save_scope_as = target_character
5822create_in_limbo = yes
5823artist = composer
5824artist_skill = 0.8
}
}

Seçenekler

Aİşe alalım.
5830historical_option = yes
5831add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
5832scale = -3
}
5833scope:target_character = {
5834move_country = root
}
BBöylesine bir savurganlığa gerek yok.
5840add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
5841hidden_effect = {
5842kill_character_silently = scope:target_character
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim