Olay

Target Character

flavor_hab.61in_game/events/DHE/flavor_HAB.txt:3599

Tutkulu bir sanat uzmanı olan Target Ruler, Target Character adlı ünlü ressamın çalışmalarına uzun süredir hayranlık duyuyor. Target Character Last Name tarafından tasarlanan canlı köylü hayatı tasvirleri, manzara ve alegorik temalar, Avrupa genelinde sarayları büyüledi. Target Character Last Name tarafından üretilen eserlerden birkaçını çoktan toplayan Target Ruler, kendisini Court Title makamımıza yerleşik bir sanatçı olarak katılması için davet etmeyi düşünüyor.

GerektirirAvusturyaÜlkedynamic historical event.tagAşağı FrankonyalıKültürimmediate

Tanımin_game/events/DHE/flavor_HAB.txt:3599

3600type = country_event
3601title = flavor_hab.61.title Target Character
3602desc = flavor_hab.61.desc Tutkulu bir sanat uzmanı olan Target Ruler, Target Character adlı ünlü ressamın çalışmalarına uzun süredir hayranlık duyuyor. Target Character Last Name tarafından tasarlanan canlı köylü hayatı tasvirleri, manzara ve alegorik temalar, Avrupa genelinde sarayları büyüledi. Target Character Last Name tarafından üretilen eserlerden birkaçını çoktan toplayan Target Ruler, kendisini Court Title makamımıza yerleşik bir sanatçı olarak katılması için davet etmeyi düşünüyor.
3603outcome = neutral
3605fire_only_once = yes
3607dynamic_historical_event = {
3608tag = HAB
3609from = 1560.1.1
3610to = 1570.1.1
3611monthly_chance = 1
}
3614trigger = {
3615has_ruler = yes
}
3618immediate = {
3619create_character = {
3620first_name = name_peter
3621last_name = Bruegel
3622birth_date = 1525.1.1
3623birth_location = location:breda
3625adm = {
20
70
}
3626dip = {
20
70
}
3627mil = {
20
70
}
3628artist_skill = 0.90
3630artist = painter
3631save_scope_as = target_character
3632create_in_limbo = yes
}
3634ruler = {
3635save_scope_as = target_ruler
}
}

Seçenekler

ATarget Character Last Name, Court Title bünyesine davet edilsin!
3641historical_option = yes
3643scale = -6
}
3644add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
3645scope:target_character = {
3646move_country = root
}
3648scope:target_character = {
3649add_trait = trait:prominent
}
BŞu anda böyle bir lüksü karşılayamayız.
3655add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
3656hidden_effect = {
3657kill_character_silently = scope:target_character
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim