Olay

Country için Yeni Bir Bergordnung

flavor_hab.1202in_game/events/DHE/flavor_HAB.txt:6952
… için Yeni Bir Bergordnung

Maden sanayimiz büyüyor. Güzel vadilerimizdeki madenlerde çalışmak için her gün daha fazla insan akın akın geliyor. Durumun kontrolünü kaybetmemek ve hızla gelişen madencilik alanını faydalı bir şekilde düzenlemek için mevcut Bergordnung içerisindeki belirsiz kısımları açıklığa kavuşturmalıyız. Neyse ki Target Character, Schladming ilinde becerikli bir idareci olduğunu herkese gösterdi. Onu doğrudan Court Title dâhilinde görevlendirerek madencilik çalışmalarımızı denetlemesini sağlayabiliriz.

GerektirirAvusturyaÜlkedynamic historical event.tagTuna BavyeralıKültürimmediateŞapMaloptionKömürMaloptionBakırMaloptionDeğerli TaşlarMaloptionAltınMaloptionDemirMaloptionKurşunMaloptionMermerMaloptionCıvaMaloptionGüherçileMaloption

Tanımin_game/events/DHE/flavor_HAB.txt:6952

6953type = country_event
6954title = flavor_hab.1202.title Country için Yeni Bir Bergordnung
6955desc = flavor_hab.1202.desc Maden sanayimiz büyüyor. Güzel vadilerimizdeki madenlerde çalışmak için her gün daha fazla insan akın akın geliyor. Durumun kontrolünü kaybetmemek ve hızla gelişen madencilik alanını faydalı bir şekilde düzenlemek için mevcut Bergordnung içerisindeki belirsiz kısımları açıklığa kavuşturmalıyız. Neyse ki Target Character, Schladming ilinde becerikli bir idareci olduğunu herkese gösterdi. Onu doğrudan Court Title dâhilinde görevlendirerek madencilik çalışmalarımızı denetlemesini sağlayabiliriz.
6956outcome = neutral
6958image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_iron.dds"
6960fire_only_once = yes
6962dynamic_historical_event = {
6963tag = HAB
6964tag = STY
6965tag = TIR
6966from = 1400.1.1
6967to = 1440.1.1
6968monthly_chance = 1
}
6971illustration_tags = {
697210 = happy
697310 = exterior
}
6976immediate = {
6979create_character = {
6980first_name = name_leonard
6981last_name = Egkelzain
6982min_age = 30
6983birth_location = location:schladming
6985adm = 81
6986dip = 57
6987mil = 21
6989create_in_limbo = yes
6990save_scope_as = target_character
}
}
6994trigger = {
6995owns = location:schladming
6996has_policy = german_mining_law
}

Seçenekler

ADerhâl haber gönderilsin!
7001historical_option = yes
7003scale = -2
}
7004scope:target_character = {
7005move_country = root
}
7007custom_tooltip = flavor_hab.1202.a.tt Madencilik Concept sahip olan her İl, Schladming Bergordnung elde eder.
7008hidden_effect = {
7009every_owned_location = {
7010limit = {
7011OR = {}
}
7027add_location_modifier = {
7028modifier = schladming_bergordnung
7029years = 100
7030mode = add_and_extend
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim