Olay

Tuna Nehri Düzenlemesi

flavor_hab.103in_game/events/DHE/flavor_HAB.txt:6098

Tuna Nehri, bir kez daha Wien şehrini sular altında bırakarak geniş bir alanda altyapıya ve evlere büyük hasarlar verdi. Yerel halk sefil oldu ve aralarından çoğu, kayıplarını mümkün olduğunca telafi etmek için Yönetim tarafından destek talep etti. Derhâl yardım sağlanması elzem olsa da Court Title bünyesine mensup bazı nüfuz sahibi isimler, nehri ve kıyılarını düzenlemek adına kalıcı önlemlerin alınması hâlinde felaketin tekerrür etmesinin önlenebileceğini savunuyorlar. Bazıları, Siyah göl ve Tuna Nehri köprü projelerinde üstlendiği mühendislik çalışmalarıyla tanınan Target Character yardım elini uzatırsa faciayı önleyebileceğimizi söylüyor. Belki nehrin taşmasını engellememize yardımcı olabilir.

GerektirirAvusturyaÜlkedynamic historical event.tagTuna BavyeralıKültürimmediate

Tanımin_game/events/DHE/flavor_HAB.txt:6098

6099type = country_event
6100title = flavor_hab.103.title Tuna Nehri Düzenlemesi
6101desc = flavor_hab.103.desc Tuna Nehri, bir kez daha Wien şehrini sular altında bırakarak geniş bir alanda altyapıya ve evlere büyük hasarlar verdi. Yerel halk sefil oldu ve aralarından çoğu, kayıplarını mümkün olduğunca telafi etmek için Yönetim tarafından destek talep etti. Derhâl yardım sağlanması elzem olsa da Court Title bünyesine mensup bazı nüfuz sahibi isimler, nehri ve kıyılarını düzenlemek adına kalıcı önlemlerin alınması hâlinde felaketin tekerrür etmesinin önlenebileceğini savunuyorlar. Bazıları, Siyah göl ve Tuna Nehri köprü projelerinde üstlendiği mühendislik çalışmalarıyla tanınan Target Character yardım elini uzatırsa faciayı önleyebileceğimizi söylüyor. Belki nehrin taşmasını engellememize yardımcı olabilir.
6102outcome = neutral
6104fire_only_once = yes
6106dynamic_historical_event = {
6107tag = HAB
6108from = 1770.1.1
6109to = 1800.1.1
6110monthly_chance = 1
}
6113trigger = {
6114owns = location:vienna
}
6117immediate = {
6118create_character = {
6119first_name = name_john.name_sigmund
6120last_name = Hubert
6121birth_date = 1736.6.6
6122birth_location = location:sopron
6124adm = {
20
70
}
6125dip = {
20
70
}
6126mil = {
20
70
}
6128save_scope_as = target_character
6129script = hab_hubert
6130create_in_limbo = yes
}
}

Seçenekler

ABaraj inşa etmesi için Target Character Last Name görevlendirilsin.
6136scale = -8
}
6137location:vienna = {
6138change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
6139every_pop = {
6140add_pop_size = {
6141value = pop_size
6142multiply = -0.05
}
}
}
6146scope:target_character = {
6147move_country = root
}
BDerhâl yardım etmeye odaklanalım.
6153scale = -3
}
6154location:vienna = {
6155change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
6156every_pop = {
6157add_pop_size = {
6158value = pop_size
6159multiply = -0.1
}
}
}
6163hidden_effect = {
6164kill_character_silently = scope:target_character
}
CNehir dediğin taşar yahu.
6170add_stability = stability_severe_penalty (-12)
6171location:vienna = {
6172change_prosperity = prosperity_ultimate_penalty (-0.5)
6173change_development = development_mild_penalty (-0.5)
6174every_pop = {
6175add_pop_size = {
6176value = pop_size
6177multiply = -0.2
}
}
}
6181hidden_effect = {
6182kill_character_silently = scope:target_character
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim