Olay

Target Character2

flavor_geo.27in_game/events/DHE/flavor_geo.txt:1959
…

Yakın zamanda önemli bir şahsın adı Court Title makamı üyelerinin diline dolandı. Target Location bölgesinde toprak sahibi olmayan önemsiz bir soylu aileye mensup Target Character2, çok küçük yaştan itibaren askerlik kariyerine odaklanmış ve elde ettiği başarılarla adını şimdiden duyurmaya başlamış. Böylesi bir yeteneği kendimize çekmek, hiç şüphesiz askerî becerilerimizi geliştirecektir. Ayrıca yerinde taktikleri de gelecek çatışmalarda epey faydalı olacaktır.

GerektirirGürcistanÜlkedynamic historical event.tag

Tanımin_game/events/DHE/flavor_geo.txt:1959

1960type = country_event
1961title = flavor_geo.27.title Target Character2
1962desc = flavor_geo.27.desc Yakın zamanda önemli bir şahsın adı Court Title makamı üyelerinin diline dolandı. Target Location bölgesinde toprak sahibi olmayan önemsiz bir soylu aileye mensup Target Character2, çok küçük yaştan itibaren askerlik kariyerine odaklanmış ve elde ettiği başarılarla adını şimdiden duyurmaya başlamış. Böylesi bir yeteneği kendimize çekmek, hiç şüphesiz askerî becerilerimizi geliştirecektir. Ayrıca yerinde taktikleri de gelecek çatışmalarda epey faydalı olacaktır.
1963outcome = neutral
1964historical_info = flavor_geo.27.historical_info Gürcistan'ı Osmanlılar ve Safevîler gibi güçlerin istilalarına karşı savunmasıyla tanınan Georgi Saakadze, 17. yüzyılın başlarında önde gelen bir Gürcü askerî liderdi. Seçkin bir aileden gelen Saakadze en başta Kartli Krallığı'nda bir komutan olarak görev yaptı. Özellikle 1625 yılında, Safevîlere karşı çok önemli bir zafer kazandığı Tsitsamuri Muharebesi sırasında gösterdiği stratejik dehasıyla ün kazandı. Kariyerine askerî zaferler kadar siyasi karışıklıklar da damgasını vurdu. Bunların arasında Gürcistan'ın hükümdarlık sarayıyla anlaşmazlıkları da yer alıyordu.
1965fire_only_once = yes
1966dynamic_historical_event = {
1967tag = GEO
1968from = 1590.1.1
1969to = 1629.3.14
1970monthly_chance = 1
}
1973trigger = {
1974at_war = no
1975is_during_bankruptcy = no
1976owns = location:gori
}
1979illustration_tags = {
198010 = exterior
198110 = regular
}
1984immediate = {
1985foreground = pop_type:soldiers
1985background = pop_type:soldiers
}
1986location:gori = {
1988save_scope_as = target_location
1989create_dynasty_from_location = saakadze_dynasty
}
1991ruler_or_regent = {
1991save_scope_as = target_character1
}
1992create_character = {
1993first_name = name_george
1994dynasty = dynasty:saakadze_dynasty
1995adm = {
50
90
}
1996dip = {
50
90
}
1997mil = {
50
90
}
1998birth_date = 1570.3.10
1999birth_location = location:gori
2001save_scope_as = target_character2
2002create_in_limbo = yes
}
}

Seçenekler

ACourt Title makamına davet edilsin, işimize yarayacaktır.
2008historical_option = yes
2010scope:target_character2 = {
2010move_country = root
}
2011scale = -3
}
2012add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
2013change_societal_value = {
}
BGörgüsüz ve önemsiz soyluların tavsiyesini almaya ihtiyacımız yok.
2019change_societal_value = {
}
2020hidden_effect = {
2021kill_character_silently = scope:target_character2
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim