Olay

Target Character Vefat Etti

flavor_fra.408in_game/events/DHE/flavor_FRA.txt:12475
… Vefat Etti

Güçlü bir bakan olarak yıllarca sadakatle hizmette bulunan ve devletin birçok başarısında büyük katkısı olan Target Character hayatını kaybetti. Bu haber, Fra Ruler başta olmak üzere bütün Court Title ahalisini yasa boğdu.

Kendisi, görev süresi boyunca Yönetim ve devleti güçlendirmek için oldukça büyük çaba sarf etti. Bu süreçte hem Court Title içerisinde hem de yurt dışında pek çok düşman edindi. Country topraklarına Target Character gibi namlı bir bakan bir daha kolay kolay gelmez.

GerektirirFransaÜlkedynamic historical event.tagRichelieu ÖldüDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_FRA.txt:12475

12476type = country_event
12477fire_only_once = yes
12478title = flavor_fra.408.title Target Character Vefat Etti
12479desc = flavor_fra.408.desc Güçlü bir bakan olarak yıllarca sadakatle hizmette bulunan ve devletin birçok başarısında büyük katkısı olan Target Character hayatını kaybetti. Bu haber, Fra Ruler başta olmak üzere bütün Court Title ahalisini yasa boğdu.

Kendisi, görev süresi boyunca Yönetim ve devleti güçlendirmek için oldukça büyük çaba sarf etti. Bu süreçte hem Court Title içerisinde hem de yurt dışında pek çok düşman edindi. Country topraklarına Target Character gibi namlı bir bakan bir daha kolay kolay gelmez.
12480outcome = neutral
12482dynamic_historical_event = {
12483tag = FRA
12484from = 1620.1.1
12485to = 1645.1.1
12486monthly_chance = 10
}
12489trigger = {
12490has_ruler = yes
12491at_war = no
12492exists = character:cardinal_richelieu
12493character:cardinal_richelieu = {
12494is_alive = no
}
12496custom_tooltip = {
12497text = variable_tt_silent_richelieu_death Richelieu Öldü
12498NOT = {
12498has_variable = silent_richelieu_death
}
}
}
12502illustration_tags = {
1250310 = regular
1250410 = exterior
}
12507immediate = {
12509ruler ?= {
12510save_scope_as = fra_ruler
}
12512character:cardinal_richelieu ?= {
12513save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

ATarget Character, Country topraklarında kalıcı bir etki bıraktı.
12519historical_option = yes
12520add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
12521ai_chance = {
12522factor = 0.5
}
BArtık Target Character hakkında polemiğe girmeyeceğiz.
12528add_stability = stability_mild_bonus (7)
12529ai_chance = {
12530factor = 0.5
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim