Olay

Target Character ve Merkezîleşme Çabaları

flavor_fra.401in_game/events/DHE/flavor_FRA.txt:11981
… ve Merkezîleşme Çabaları

Target Character, devlet bakanlığı görevine geldikten sonra gücü tek bir yerde toplayıp Country bürokrasisini merkezîleştirmek için adımlar attı. Selefleri de aynı şeyi yapmak istemişti ancak hâlâ hatırı sayılır bir güce sahip olan köklü feodal aileler tarafından engellenmişti.

Target Character Last Name yine de Court Title için çıkarılacak yeni yasalar ve fermanlar hazırlamaya devam ediyor. Öte yandan, bu merkezîleşme çabalarının eski elitlerin gazabını Target Character Last Name üzerinde toplayacağından endişe edenler de var.

GerektirirFransaÜlkedynamic historical event.tag

Tanımin_game/events/DHE/flavor_FRA.txt:11981

11982type = country_event
11983fire_only_once = yes
11984title = flavor_fra.401.title Target Character ve Merkezîleşme Çabaları
11985desc = flavor_fra.401.desc Target Character, devlet bakanlığı görevine geldikten sonra gücü tek bir yerde toplayıp Country bürokrasisini merkezîleştirmek için adımlar attı. Selefleri de aynı şeyi yapmak istemişti ancak hâlâ hatırı sayılır bir güce sahip olan köklü feodal aileler tarafından engellenmişti.

Target Character Last Name yine de Court Title için çıkarılacak yeni yasalar ve fermanlar hazırlamaya devam ediyor. Öte yandan, bu merkezîleşme çabalarının eski elitlerin gazabını Target Character Last Name üzerinde toplayacağından endişe edenler de var.
11986outcome = neutral
11988dynamic_historical_event = {
11989tag = FRA
11990from = 1620.1.1
11991to = 1645.1.1
11992monthly_chance = 10
}
11995trigger = {
11996has_ruler = yes
11997at_war = no
11998exists = character:cardinal_richelieu
11999character:cardinal_richelieu = {
12000is_alive = yes
}
}
12004illustration_tags = {
1200510 = angry
1200610 = interior
}
12009immediate = {
12011ruler ?= {
12012save_scope_as = fra_ruler
}
12014character:cardinal_richelieu ?= {
12015save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

ATarget Character, çalışmalarına devam etsin.
12021historical_option = yes
12022change_societal_value = {
}
12026add_country_modifier = {
12026years = 15
12026mode = add
}
12027custom_tooltip = richelieu_may_pursue_supression Target Character, Soylular zümresinin gücünü baskılayacak politikalar yürütebilir.
12028set_variable = {
12028value = 1
}
12029ai_chance = {
12030factor = 0.75
}
BBazı çalışmaları engellensin ki Soylular öfkelenmesin.
12036add_stability = stability_mild_bonus (7)
12037add_country_modifier = {
12037years = 15
12037mode = add
}
12038custom_tooltip = richelieu_curtailed_keeps_nobles_strong Target Character, Soylular zümresinin gücünü baskılayacak politikalardan kaçınır.
12039ai_chance = {
12040factor = 0.25
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim