Olay

Routiers Target Province Bölgesindeki Eşkıya Baskınları

flavor_fra.1161in_game/events/DHE/flavor_FRA.txt:4623
… Bölgesindeki Eşkıya Baskınları

Ülke genelinde serbestçe dolaşmalarına göz yumulan haydut bir paralı asker birliği, Routiers Target Province vilayetine yerleşip kendilerini baron ilan etti. Yerel Routiers Target Province idarecileri devlete başvurarak bu haydut paralı askerlerin daha fazla zarara yol açmadan bertaraf edilmesi için bir kuvvet gönderilmesini talep etti.

GerektirirFransaÜlketriggerHırsız BaronlarSabit Etkenimmediate, triggerEşkıyaların Kırsal Kesimleri Yağmalamasına İzin VerildiDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_FRA.txt:4623

4624type = country_event
4625title = flavor_fra.1161.title Routiers Target Province Bölgesindeki Eşkıya Baskınları
4626desc = flavor_fra.1161.desc Ülke genelinde serbestçe dolaşmalarına göz yumulan haydut bir paralı asker birliği, Routiers Target Province vilayetine yerleşip kendilerini baron ilan etti. Yerel Routiers Target Province idarecileri devlete başvurarak bu haydut paralı askerlerin daha fazla zarara yol açmadan bertaraf edilmesi için bir kuvvet gönderilmesini talep etti.
4627outcome = neutral
4629fire_only_once = yes
4631trigger = {
4632tag = FRA
4633custom_tooltip = {
4634text = variable_tt_fra_allowed_routiers_to_roam Eşkıyaların Kırsal Kesimleri Yağmalamasına İzin Verildi
4635has_variable = fra_allowed_routiers_to_roam
}
4637at_war = no
4638any_owned_location = {
4639is_capital = no
4640NOT = {
4640has_location_modifier = fra_routiers_looted_province
}
4641region = region:france_region
4642any_neighbor_location = {
4643has_location_modifier = fra_routiers_looted_province
}
}
}
4648illustration_tags = {
464910 = angry
465010 = interior
}
4653immediate = {
4655random_owned_location = {
4656limit = {
4657is_capital = no
4658NOT = {
4658has_location_modifier = fra_routiers_looted_province
}
4659region = region:france_region
4660any_neighbor_location = {
4661has_location_modifier = fra_routiers_looted_province
}
}
4664save_scope_as = routiers_target_province
}
}

Seçenekler

AOnları alt etmeliyiz!
4670scope:routiers_target_province = {
4671change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
4672every_pop = {
4673limit = {
4674owner = root
}
4676add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_radical_penalty (-1)
}
}
4679ai_chance = {
4680base = 75
}
BOnları görmezden gelelim.
4686scope:routiers_target_province = {
4687add_location_modifier = {
4689years = 5
4690mode = add
}
4692change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
4693every_pop = {
4694limit = {
4695owner = root
}
4697add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
4700ai_chance = {
4701base = 25
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim