Olay

Yanan Adamların Balosu

flavor_fra.1136in_game/events/DHE/flavor_FRA.txt:3965
Yanan Adamların Balosu

Country Adjective sarayındaki maskeli balonun ardından Paris sokaklarında Court Title makamının yozlaşmasına dair fısıltılar dolanmaya başladı. Fra Ruler Hazretleri'nin ev sahipliği yaptığı geleneksel bir balo olması gereken etkinlikte kaos patlak verdi, Target Sibling tarafından getirilen meşalenin tutuşturduğu dört lord hayatını yitirdi. Fra Ruler ile dört lordun balodaki dansa önderlik etmesi gerekiyordu ancak beş katılımcıdan sağ kalan yalnızca Fra Ruler oldu.

Court Title içindeki birçok kişi için suçlu, kendi hısmı olan hükümdarı öldürmeye yeltendiği suçlamasıyla Target Sibling oldu ve onun hapse atılmasını istiyorlar.

GerektirirFransaÜlkedynamic historical event.tagSoylularZümreimmediateEsirSabit Etkenimmediate, trigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_FRA.txt:3965

3966type = country_event
3967title = flavor_fra.1136.title Yanan Adamların Balosu
3968desc = flavor_fra.1136.desc Country Adjective sarayındaki maskeli balonun ardından Paris sokaklarında Court Title makamının yozlaşmasına dair fısıltılar dolanmaya başladı. Fra Ruler Hazretleri'nin ev sahipliği yaptığı geleneksel bir balo olması gereken etkinlikte kaos patlak verdi, Target Sibling tarafından getirilen meşalenin tutuşturduğu dört lord hayatını yitirdi. Fra Ruler ile dört lordun balodaki dansa önderlik etmesi gerekiyordu ancak beş katılımcıdan sağ kalan yalnızca Fra Ruler oldu.

Court Title içindeki birçok kişi için suçlu, kendi hısmı olan hükümdarı öldürmeye yeltendiği suçlamasıyla Target Sibling oldu ve onun hapse atılmasını istiyorlar.
3969outcome = neutral
3970fire_only_once = yes
3972dynamic_historical_event = {
3973tag = FRA
3974from = 1390.1.1
3975to = 1401.1.1
3976monthly_chance = 20
}
3979trigger = {
3980has_ruler = yes
3981any_character = {
3982is_sibling_of = root.ruler
3983is_female = no
3984is_alive = yes
3985is_adult = yes
3986is_ruler = no
3987NOT = {
3987has_character_modifier = imprisoned
}
}
3989owns = location:paris
}
3992immediate = {
3994ruler ?= {
3995save_scope_as = fra_ruler
}
3997random_character ?= {
3998limit = {
3999is_sibling_of = root.ruler
4000is_female = no
4001is_alive = yes
4002is_adult = yes
4003is_ruler = no
4004NOT = {
4004has_character_modifier = imprisoned
}
}
4006save_scope_as = target_sibling
}
4008if = {
4009limit = {
4010any_character = {}
}
4020random_character = {
4021limit = {}
4030save_scope_as = fire_victim_1
}
}
4033else = {
4034create_character = {
4035age = 40
4036adm = {
45
62
}
4037dip = {
40
70
}
4038mil = {
35
65
}
4039save_scope_as = fire_victim_1
}
}
4042if = {
4043limit = {
4044any_character = {}
}
4055random_character = {
4056limit = {}
4066save_scope_as = fire_victim_2
}
}
4069else = {
4070create_character = {
4071age = 36
4072adm = {
45
62
}
4073dip = {
40
70
}
4074mil = {
35
65
}
4075save_scope_as = fire_victim_2
}
}
4078if = {
4079limit = {
4080any_character = {}
}
4092random_character = {
4093limit = {}
4104save_scope_as = fire_victim_3
}
}
4107else = {
4108create_character = {
4109age = 33
4110adm = {
45
62
}
4111dip = {
40
70
}
4112mil = {
35
65
}
4113save_scope_as = fire_victim_3
}
}
4116if = {
4117limit = {
4118any_character = {}
}
4131random_character = {
4132limit = {}
4144save_scope_as = fire_victim_4
}
}
4147else = {
4148create_character = {
4149age = 42
4150adm = {
45
62
}
4151dip = {
40
70
}
4152mil = {
35
65
}
4153save_scope_as = fire_victim_4
}
}
4156scope:fire_victim_1 = {
4157kill_character_silently = {
4158target = this
4159reason = burned_alive
}
}
4162scope:fire_victim_2 = {
4163kill_character_silently = {
4164target = this
4165reason = burned_alive
}
}
4168scope:fire_victim_3 = {
4169kill_character_silently = {
4170target = this
4171reason = burned_alive
}
}
4174scope:fire_victim_4 = {
4175kill_character_silently = {
4176target = this
4177reason = burned_alive
}
}
}
4182illustration_tags = {
418310 = angry
418410 = interior
}

Seçenekler

ATarget Sibling hapsedilsin!
4189historical_option = yes
4190add_legitimacy = legitimacy_weak_penalty (-5)
4191add_stability = stability_mild_bonus (7)
4192add_estate_satisfaction = {
}
4196ruler ?= {
4197add_dip = -3
}
4199scope:target_sibling = {
}
4204if = {
4205limit = {
4206scope:target_sibling = {
4207in_cabinet = yes
}
}
4210remove_from_cabinet = scope:target_sibling
}
BTarget Sibling bağışlansın, bu inanılmaz bir öykü olacak!
4215add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
4216add_estate_satisfaction = {
}
4220culture = {
4221add_cultural_influence = cultural_influence_severe_bonus (15)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim