OlayBu sürümde değişti

Target Character Altın Çağı

flavor_flo.47in_game/events/DHE/flavor_flo.txt:1822
… Altın Çağı

Çağlar boyunca ister hükümdar ister general olsun birçok kişi tarihte iz bırakmıştır. Target Location ilinde giderek yükselen konumuyla Target Character, olağanüstü bir hükümdar olma potansiyeli gösteriyor. Sanatın önemli bir hamisi ve şehrin siyasi hayatının önde gelen bir ismi hâline geldi. Target Character, güçlü Dynasty ailesinin bir ferdi olarak ayrıcalıklı bir ortamda yetişti ve üstün bir eğitim aldı.

Country ülkesinin entelektüel ve sanatsal çevrelerinde bulunması edebiyat, felsefe ve güzel sanatlara derin bir ilgi geliştirmesini sağladı. Bu birikimi Rönesans dönemindeki Country ülkesinde büyük bir hami ve etkili bir figür olarak gelecekteki başarılarının temelini oluşturacak ve kültür ve sanatımızda altın bir çağ başlatacak.

GerektirirFloransaÜlkedynamic historical event.tag

Tanımin_game/events/DHE/flavor_flo.txt:1822

1823type = country_event
1824title = flavor_flo.47.title Target Character Altın Çağı
1825desc = flavor_flo.47.desc Çağlar boyunca ister hükümdar ister general olsun birçok kişi tarihte iz bırakmıştır. Target Location ilinde giderek yükselen konumuyla Target Character, olağanüstü bir hükümdar olma potansiyeli gösteriyor. Sanatın önemli bir hamisi ve şehrin siyasi hayatının önde gelen bir ismi hâline geldi. Target Character, güçlü Dynasty ailesinin bir ferdi olarak ayrıcalıklı bir ortamda yetişti ve üstün bir eğitim aldı.

Country ülkesinin entelektüel ve sanatsal çevrelerinde bulunması edebiyat, felsefe ve güzel sanatlara derin bir ilgi geliştirmesini sağladı. Bu birikimi Rönesans dönemindeki Country ülkesinde büyük bir hami ve etkili bir figür olarak gelecekteki başarılarının temelini oluşturacak ve kültür ve sanatımızda altın bir çağ başlatacak.
1826outcome = neutral
1827fire_only_once = yes
1829dynamic_historical_event = {
1830tag = FLO
1831from = 1400.1.1
1832to = 1450.12.30
1833monthly_chance = 25
}
1836trigger = {
1837dynasty_exists = medici_dynasty
1838ruler ?= {
1839has_dynasty = yes
1840dynasty = dynasty:medici_dynasty
1841total_abilities >= 210
}
1843war_exhaustion <= 1
1844total_debt <= 0.1
}
1847illustration_tags = {
184810 = regular
184910 = exterior
}
1852immediate = {
1854ruler ?= {
1855save_scope_as = target_character
1856set_variable = golden_age_medici_variable
}
1858capital = {
1858save_scope_as = target_location
}
}

Seçenekler

Aİdari işleri mükemmelleştirmeye odaklanalım.
1864trigger = {
1865ruler ?= {
1866adm >= 70
}
}
1870ruler = {
1871add_character_modifier = {
1873months = -1
1874mode = add
}
}
BDiplomatik ve kültürel çabalarımızı iyileştirmeliyiz!
1882trigger = {
1883ruler ?= {
1884dip >= 70
}
}
1888ruler = {
1889add_character_modifier = {
1891months = -1
1892mode = add
}
}
CÖnceliğimiz güçlü bir ordu olmalı.
1900trigger = {
1901ruler ?= {
1902mil >= 70
}
}
1906ruler = {
1907add_character_modifier = {
1909months = -1
1910mode = add
}
}
DDengeli bir yaklaşım en iyisi olur.
1918ruler = {
1919add_character_modifier = {
1921months = -1
1922mode = add
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim