OlayBu sürümde değişti

Yeni Şehir Planlama Kayıt Sistemi

flavor_flo.44in_game/events/DHE/flavor_flo.txt:1584
Yeni Şehir Planlama Kayıt Sistemi

Current Year yılında Country konseyi, Target Location ili ve çevresindeki yerleşimlerde şehrin kentsel gelişimini düzenlemek ve organize etmek için yeni bir şehir planlama kayıt sistemi talep etti. En iyi danışman ve mimarlarımız tarafından tasarlanan bu sistem mülklerin, sokakların ve binaların kayıt altına alınmasıyla kentsel genişlemeyi daha iyi kontrol etmeyi amaçlıyor. Sistem aynı zamanda şehrin daha düzenli ve planlı büyümesini sağlamak için bölgeleme düzenlemeleri ve inşaat yönergeleri içeriyor. Merkezîleşme ve kentleşme yolunda atılan bu adım, şehrin büyümesini yönetme ve mimari ile estetik standartlarını koruma çabalarını yansıtacak.

GerektirirFloransaÜlkedynamic historical event.tagMerkeziyetçilik - AdemimerkeziyetçilikToplumsal Değertriggermedici_in_powerDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_flo.txt:1584

1585type = country_event
1586title = flavor_flo.44.title Yeni Şehir Planlama Kayıt Sistemi
1587desc = flavor_flo.44.desc Current Year yılında Country konseyi, Target Location ili ve çevresindeki yerleşimlerde şehrin kentsel gelişimini düzenlemek ve organize etmek için yeni bir şehir planlama kayıt sistemi talep etti. En iyi danışman ve mimarlarımız tarafından tasarlanan bu sistem mülklerin, sokakların ve binaların kayıt altına alınmasıyla kentsel genişlemeyi daha iyi kontrol etmeyi amaçlıyor. Sistem aynı zamanda şehrin daha düzenli ve planlı büyümesini sağlamak için bölgeleme düzenlemeleri ve inşaat yönergeleri içeriyor. Merkezîleşme ve kentleşme yolunda atılan bu adım, şehrin büyümesini yönetme ve mimari ile estetik standartlarını koruma çabalarını yansıtacak.
1588outcome = neutral
1590fire_only_once = yes
1591dynamic_historical_event = {
1592tag = FLO
1593from = 1370.1.1
1594to = 1500.12.30
1595monthly_chance = 1
}
1598trigger = {
1600OR = {
1601ruler ?= {
1601adm >= 70
}
1602custom_tooltip = {
1603text = variable_medici_in_power_tt Floransa İktidarı Medici'nin Elinde
1604has_variable = medici_in_power
}
1606ruler ?= {
1606total_abilities >= 130
}
}
}
1610illustration_tags = {
161110 = regular
161210 = interior
}
1615immediate = {
1617capital = {
1617save_scope_as = target_location
}
}

Seçenekler

APlanlama çabalarını finanse edelim!
1622historical_option = yes
1624capital.area = {
1625every_location_in_area = {
1626limit = {
1627owner = ROOT
}
1629change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
}
1633change_societal_value = {
}
1637scale = -2
}
BBunu karşılayamayız.
1643add_government_power = government_power_weak_penalty (-2.5)
1644add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim