OlayBu sürümde değişti

Floransa Katedrali

flavor_flo.28in_game/events/DHE/flavor_flo.txt:441
Floransa Katedrali

Target Location ilindeki Katedral pek ilgi görmedi. Kubbenin ve binanın karmaşık tasarımlarını genişletme girişimleri ya yetenek ya da kaynak eksikliği nedeniyle durdu.

Target Character, katedralin geri kalanını tamamlamak ve uygun şekilde süslemek için iddialı tasarımlarla bize geldi. Çalışma oldukça pahalı olacağından danışmanlarımızın çoğu mevcut binayı olduğu gibi korumaya odaklanmamız gerektiğini söylüyor.

GerektirirKatedralYapıtriggerFloransaÜlkedynamic historical event.tag

Tanımin_game/events/DHE/flavor_flo.txt:441

442type = country_event
443title = flavor_flo.28.title Floransa Katedrali
444desc = flavor_flo.28.desc Target Location ilindeki Katedral pek ilgi görmedi. Kubbenin ve binanın karmaşık tasarımlarını genişletme girişimleri ya yetenek ya da kaynak eksikliği nedeniyle durdu.

Target Character, katedralin geri kalanını tamamlamak ve uygun şekilde süslemek için iddialı tasarımlarla bize geldi. Çalışma oldukça pahalı olacağından danışmanlarımızın çoğu mevcut binayı olduğu gibi korumaya odaklanmamız gerektiğini söylüyor.
445outcome = neutral
447fire_only_once = yes
448dynamic_historical_event = {
449tag = FLO
450from = 1400.1.1
451to = 1500.1.1
452monthly_chance = 100
}
455trigger = {
456owns = location:florence
457location:florence = {
457has_building_with_at_least_one_level = cathedral
}
458months_of_income >= 4
459character:flo_brunelleschi ?= {
460is_alive = yes
461owner ?= root
}
}
465illustration_tags = {
46610 = regular
46710 = exterior
}
470immediate = {
472location:florence = {
472save_scope_as = target_location
}
473character:flo_brunelleschi = {
474save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

ATarget Location ilindeki Katedral tamamlansın.
481scale = -4
}
482scope:target_location = {
483create_art = {
484quality = 90
485artist = scope:target_character
486type = work_of_art_type:monument
487key = duomo_di_firenze
}
}
490scope:target_character = {
491add_artist_skill = 0.03
}
BBunun yerine var olan yapıların bakımına odaklanalım.
498scale = -1
}
499culture = {
500add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_bonus (10)
501add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus (10)
}
503scope:target_character = {
504add_artist_skill = 0.01
}
CBunu karşılayamayız.
511add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
512add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim