Olay

Target Character2 Tacı Talep Ediyor

flavor_ere.5in_game/events/DHE/flavor_ERE.txt:274
… Tacı Talep Ediyor

Target Character2 uzun yıllar boyunca sancağımız altında sadakatle hizmet etti. Ne yazık ki dış ilişkilerinde ve iç işlerinde yaşanan çalkantılı dönem birçok talihsizliği beraberinde getirdi. Target Character2, Target Character Hazretleri'ne karşı kılıç zoruyla veliaht olmaya yeltenerek bu talihsizliklerin en büyüğünü bize yaşattı.

Halkımızı yeniden ayağa kaldırma ve gücümüzü eski hâline getirme vaatleriyle birçok kişinin desteğini kazandı. Sıkıntılı günler bizi bekliyor.

GerektirirEretnaÜlkedynamic historical event.tagcurrent_ruler_power_variableDeğişkenimmediate, optionnum_rebelling_locationsDeğişkenoption

Tanımin_game/events/DHE/flavor_ERE.txt:274

275hide_portraits = yes
276type = country_event
277title = flavor_ere.5.title Target Character2 Tacı Talep Ediyor
278desc = flavor_ere.5.desc Target Character2 uzun yıllar boyunca sancağımız altında sadakatle hizmet etti. Ne yazık ki dış ilişkilerinde ve iç işlerinde yaşanan çalkantılı dönem birçok talihsizliği beraberinde getirdi. Target Character2, Target Character Hazretleri'ne karşı kılıç zoruyla veliaht olmaya yeltenerek bu talihsizliklerin en büyüğünü bize yaşattı.

Halkımızı yeniden ayağa kaldırma ve gücümüzü eski hâline getirme vaatleriyle birçok kişinin desteğini kazandı. Sıkıntılı günler bizi bekliyor.
279outcome = neutral
280fire_only_once = yes
282dynamic_historical_event = {
283tag = ERE
284from = 1375.1.1
285to = 1390.1.1
286monthly_chance = 2
}
289illustration_tags = {
29010 = exterior
29110 = angry
}
294trigger = {
295character:ere_burhan_al_din = {
296is_alive = yes
297owner = root
298is_ruler = no
299is_heir = no
}
}
303immediate = {
305ruler_or_regent ?= {
306save_scope_as = target_character
}
308create_rebel = {
309category = pretender
310name = burhan_al_din_pretenders Burhan Taklitçileri
311save_scope_as = target_rebel
}
314character:ere_burhan_al_din = {
315save_scope_as = target_character2
316change_character_allegiance = scope:target_rebel
}
318set_variable = {
320value = {
321add = {
322value = "estate_power(estate_type:crown_estate)"
323multiply = 10
}
325add = {
326value = government_power
327divide = 2
}
}
}
331set_variable = {
333value = 0
}
335if = {
336limit = {
}
339while = {
340limit = {
}
341ordered_owned_location = {
342limit = {
343is_capital = no
}
345order_by = {
346value = population
347multiply = -1
}
349max = 1
350owner = {
351change_variable = {
353add = 1
}
355change_variable = {
357add = 1
}
}
360every_pop = {
361limit = {
362owner = root
}
364add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
365change_pop_allegiance = scope:target_rebel
}
}
}
}
370else = {
371remove_variable = current_ruler_power_variable
372remove_variable = num_rebelling_locations
}
}
403after = {
404remove_variable = current_ruler_power_variable
405remove_variable = num_rebelling_locations
}

Seçenekler

AO aptal, halkı kıyamete sürükleyecek!
379ai_chance = {
380factor = 100
}
382if = {
383limit = {
}
389custom_tooltip = impacted_locations_var_tt Target Character2 isyanına yaklaşık Num Rebelling Locations İl katılacak
390add_stability = stability_severe_penalty (-12)
}
392else = {
393add_stability = stability_ultimate_penalty (-50)
}
395if = {
396limit = {
396num_subjects > 0
}
397every_subject = {
398add_liberty_desire = 50
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim