Olay

İlk Yolculuk

flavor_eng.208in_game/events/DHE/flavor_ENG.txt:21087
İlk Yolculuk

Denizaltı, Greenwich yakınındaki nehir kenarında yüzeye çıkarak heyecanlı izleyicileri oldukça sevindirir. Cornelius Debbel ve Ruler denizaltıdan iner, alkışlar ve tezahüratlar eşliğinde karşılanır. Bu unutulmayacak bir gösteriydi.

Gerektirirroyally_sunkDeğişkenoption 2successfully_submergedDeğişkenoption 1

Tanımin_game/events/DHE/flavor_ENG.txt:21087

21088type = country_event
21090fire_only_once = yes
21092title = flavor_eng.208.title İlk Yolculuk
21093desc = {
21094first_valid = {
21095triggered_desc = {
21096trigger = {
21097has_variable = successfully_submerged
}
21099desc = flavor_eng.208.desc_successfully_submerged Denizaltı, Greenwich yakınındaki nehir kenarında yüzeye çıkarak heyecanlı izleyicileri oldukça sevindirir. Cornelius Debbel ve Ruler denizaltıdan iner, alkışlar ve tezahüratlar eşliğinde karşılanır. Bu unutulmayacak bir gösteriydi.
}
21101triggered_desc = {
21102trigger = {
21102always = yes
}
21103desc = flavor_eng.208.desc Denizaltı, Greenwich yakınındaki nehir kenarında yüzeye çıkmayı başaramayarak heyecanlı izleyicileri oldukça üzer. Cornelius Debbel ve Ruler, denizin merhametine kalmışken bekleyen kalabalığı büyük bir üzüntü kaplar. Gerçekten de üzücü bir gün.
}
}
}
21107outcome = neutral
21109illustration_tags = {
2111010 = regular
2111110 = exterior
}
21114immediate = {
}

Seçenekler

AHurra!
21119trigger = {
21119has_variable = successfully_submerged
}
21121add_research_progress = research_progress_severe_bonus (10)
21123add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
BSöyleyecek söz yok.
21129trigger = {
21129has_variable = royally_sunk
}
21131add_stability = stability_mild_penalty (-7)
21133ruler ?= {
21134random_list = {
2113575 = {
21136kill_character = {
21137target = this
21138reason = suicide
21139killer = ruler
}
}
2114225 = {
21143custom_tooltip = flavor_eng.208.tt1 Target Root Country Ruler Title, tehlikeli makineden kaçmayı başarır ve yüzeye çıkar.
}
}
}
21148character:eng_cornelius_debbel ?= {
21149kill_character = {
21150target = this
21151reason = suicide
21152killer = this
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim