Olay

Göz Alıcı Bir Fırsat

flavor_dlh.62in_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:4960
Göz Alıcı Bir Fırsat

Yakın geçmişte Doğu Horasan topraklarına ve İndus'un ötesindeki diğer topraklara yayılma olasılığını değerlendirmiştik. Bu fikirden hemen hemen vazgeçmiş olsak da hâlâ yabancı yetenekler keşfedip onları ülkemize davet etme ve kendilerine büyük miktarda toprak tahsis etme politikasını uyguluyoruz. Belki de davet edilenlerin arasına Target Character eklense fena olmaz. Kendisi Target Country ülkesiyle müzakere yapmak veya onları işgal etmek istersek çok önemli bir rol oynayabilir.

Tanımin_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:4960

4961type = country_event
4962title = flavor_dlh.62.title Göz Alıcı Bir Fırsat
4963desc = flavor_dlh.62.desc Yakın geçmişte Doğu Horasan topraklarına ve İndus'un ötesindeki diğer topraklara yayılma olasılığını değerlendirmiştik. Bu fikirden hemen hemen vazgeçmiş olsak da hâlâ yabancı yetenekler keşfedip onları ülkemize davet etme ve kendilerine büyük miktarda toprak tahsis etme politikasını uyguluyoruz. Belki de davet edilenlerin arasına Target Character eklense fena olmaz. Kendisi Target Country ülkesiyle müzakere yapmak veya onları işgal etmek istersek çok önemli bir rol oynayabilir.
4964outcome = neutral
4966trigger = {
4967region:persia_region = {
4968any_present_country = {
4969border_distance_to(root) < 300
4970ruler ?= {
4971has_dynasty = yes
}
4973any_character = {
4974dynasty ?= prev.ruler.dynasty
4975is_heir = no
4976NOT = {
4976is_close_relative = prev.ruler
}
}
}
}
}
4982illustration_tags = {
498310 = regular
498410 = exterior
}
4987immediate = {
4988foreground = pop_type:nobles
4988background = pop_type:soldiers
}
4989save_scope_as = from_country
4990region:persia_region = {
4991random_present_country = {
4992limit = {
4993border_distance_to(root) < 300
4994ruler ?= {
4995has_dynasty = yes
}
4997any_character = {
4998dynasty ?= prev.ruler.dynasty
4999is_heir = no
5000NOT = {
5000is_close_relative = prev.ruler
}
}
}
5003random_character = {
5004limit = {
5005dynasty ?= prev.ruler.dynasty
5006is_heir = no
5007NOT = {
5007is_close_relative = prev.ruler
}
}
5009save_scope_as = target_character
}
5011save_scope_as = target_country
}
}
}

Seçenekler

ATarget Character davet edilsin.
5020ai_chance = {
5021factor = 1
5022modifier = {
5023factor = 0
5024gold > {
5025value = monthly_income_trade_and_tax
5026multiply = 6
}
}
}
5031scale = -3
}
5032scope:target_character = {
5033move_country = ROOT
}
5035scope:target_country = {
5036trigger_event_non_silently = {
5037id = flavor_dlh.63
}
}
BOna ihtiyacımız yok.
5045ai_chance = {
5046factor = 1
5047modifier = {
5048factor = 0
5049gold <= {
5050value = monthly_income_trade_and_tax
5051multiply = 6
}
}
}
5056if = {
5057limit = {
5058has_societal_value = societal_value_type:outward_vs_inward
}
5060change_societal_value = {
}
}
5065else = {
5066add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim