Olay

Target Location Güçlendirmesi

flavor_dlh.21in_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:2094
… Güçlendirmesi

Target Location son zamanlarda tahkimat açısından yetersiz kaldı. Court Title, paramızın bir kısmını Target Location Rank bölgesini güçlendirmek için kullanmamızı öneriyor.

GerektirirKaleYapıoption 1, option 3DelhiÜlkedynamic historical event.tagSavunma PlanlamacısıNitelikoption 3

Tanımin_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:2094

2095type = country_event
2096title = flavor_dlh.21.title Target Location Güçlendirmesi
2097desc = flavor_dlh.21.desc Target Location son zamanlarda tahkimat açısından yetersiz kaldı. Court Title, paramızın bir kısmını Target Location Rank bölgesini güçlendirmek için kullanmamızı öneriyor.
2098outcome = neutral
2100illustration_tags = {
210110 = exterior
210210 = regular
}
2105dynamic_historical_event = {
2106tag = DLH
2107from = 1360.1.1
2108to = 1420.1.1
2109monthly_chance = 2
}
2112fire_only_once = yes
2114trigger = {
2115location:jaunpur.owner ?= root
}
2118immediate = {
2120location:jaunpur = {
2121save_scope_as = target_location
}
2124ruler_or_regent ?= {
2125save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

AParamızın bir kısmını bunun için kullanalım.
2132scope:target_location = {
2133if = {
2134limit = {
2135has_building = building_type:castle
}
2137change_development = development_mild_bonus (0.5)
2138change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
2139owner ?= {
2140add_gold = {
2141value = root.monthly_income_trade_and_tax
2142multiply = -0.5
}
}
}
2146else = {
2147construct_building = {
2148building_type = building_type:castle
2149cost_multiplier = 0.75
2150cost_multiplier_reason = military_cheap_sponsorship
}
}
}
BEn iyi savunma saldırıdır. Tahkimata ihtiyacımız yok.
2159add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
2160scope:target_location = {
2161change_control = control_mild_penalty (-0.1)
}
2164change_societal_value = {
}
CTarget Character yeni tahkimatı planlayacak.
2173trigger = {
2174ruler_or_regent ?= {
2175has_trait = defensive_planner
}
}
2179scope:target_location = {
2180if = {
2181limit = {
2182has_building = building_type:castle
}
2184change_development = development_mild_bonus (0.5)
2185change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
2186add_gold = {
2187value = root.monthly_income_trade_and_tax
2188multiply = -0.25
}
}
2191else = {
2192construct_building = {
2193building_type = building_type:castle
2194cost_multiplier = 0.6
2195cost_multiplier_reason = military_cheap_sponsorship
}
}
}
2200change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim