Olay

Target Character ve Donanma Yenilikleri

flavor_dan.33in_game/events/DHE/flavor_dan.txt:2188
… ve Donanma Yenilikleri

Seçkin bir deniz komutanı ve stratejist olan Target Character, denizdeki gücümüzü artırmak için bir dizi yenilikçi fikir sundu. Önerilerinin arasında donanmamızı güçlendirecek gelişmiş gemi tasarımları ve yeni deniz savaşı taktikleri de bulunuyor. Bu yeniliklere yatırım yapmak, hem denizlerdeki üstünlüğümüzü pekiştirecek hem de ticaret yollarımızın ve topraklarımızın güvenliğini sağlayacak.

GerektirirDanimarkaÜlkedynamic historical event.tagDanimarkalıKültürimmediate

Tanımin_game/events/DHE/flavor_dan.txt:2188

2189type = country_event
2190title = flavor_dan.33.title Target Character ve Donanma Yenilikleri
2191desc = flavor_dan.33.desc Seçkin bir deniz komutanı ve stratejist olan Target Character, denizdeki gücümüzü artırmak için bir dizi yenilikçi fikir sundu. Önerilerinin arasında donanmamızı güçlendirecek gelişmiş gemi tasarımları ve yeni deniz savaşı taktikleri de bulunuyor. Bu yeniliklere yatırım yapmak, hem denizlerdeki üstünlüğümüzü pekiştirecek hem de ticaret yollarımızın ve topraklarımızın güvenliğini sağlayacak.
2192outcome = neutral
2193image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_naval_supplies.dds"
2195fire_only_once = yes
2197dynamic_historical_event = {
2198tag = DAN
2199from = 1545.1.1
2200to = 1560.1.1
2201monthly_chance = 10
}
2204immediate = {
2205create_character = {
2206first_name = name_otto
2207last_name = Ruud
2208birth_date = 1520.4.2
2209birth_location = location:kobenhavn
2211adm = {
20
70
}
2212dip = {
20
70
}
2213mil = {
20
70
}
2214culture = culture:danish
2215script = dan_otte_rud
2216save_scope_as = target_character
2217create_in_limbo = yes
}
}

Seçenekler

ADonanmamızı modernleştirmesi için işe alınsın.
2223scale = -6
}
2224add_navy_tradition = navy_tradition_mild_bonus (5)
2225scope:target_character = {
2226add_random_trait_from_category = admiral
2227add_character_modifier = {
2229years = -1
2230mode = add_and_extend
}
2232move_country = root
}
Bİlgilenmiyoruz.
2238add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
2239hidden_effect = {
2240kill_character_silently = scope:target_character
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim