Olay

Target Country Heyeti

flavor_chi_pap.1in_game/events/DHE/flavor_chi_pap.txt:3
… Heyeti

Uzak Target Country topraklarından Capital şehrine bir temsilci heyeti ulaştı. Bize, Çin diyarlarında ruhani bir liderden mahrum kalan Target Pop Cath toplumunun düştüğü müşkül durumdan söz etti. Onlar adına Target Location iline rahip göndermemiz için ricada bulundu.

Target Building için gerekli olan da bu.

GerektirirFransisken Misyonerlik MerkeziYapıimmediate, triggerÇinÜlketriggerRomaÜlkedynamic historical event.tagKatoliklikDinimmediate, trigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_chi_pap.txt:3

4type = country_event
5title = flavor_chi_pap.1.title Target Country Heyeti
6desc = flavor_chi_pap.1.desc Uzak Target Country topraklarından Capital şehrine bir temsilci heyeti ulaştı. Bize, Çin diyarlarında ruhani bir liderden mahrum kalan Target Pop Cath toplumunun düştüğü müşkül durumdan söz etti. Onlar adına Target Location iline rahip göndermemiz için ricada bulundu.

Target Building için gerekli olan da bu.
7outcome = neutral
9fire_only_once = yes
10dynamic_historical_event = {
11tag = PAP
12from = 1338.1.1
13to = 1341.1.1
14monthly_chance = 10
}
17trigger = {
18location:dadu = {
19any_pop = {
20religion = religion:catholic
}
22any_buildings_in_location = {
24owner ?= {
25religion = religion:catholic
}
}
}
29country_exists = c:CHI
}
32illustration_tags = {
3310 = interior
3410 = regular
}
37immediate = {
39location:dadu = {
40save_scope_as = target_location
41random_pop = {
42limit = {
43religion = religion:catholic
}
45save_scope_as = target_pop_cath
}
47random_buildings_in_location = {
48limit = {
50owner ?= {
51religion = religion:catholic
}
}
54save_scope_as = target_building
}
56owner = {
57save_scope_as = target_country
}
}
60if = {
61limit = {
62is_ai = no
}
65scope:target_country = {
}
}
69save_scope_as = papal_state
71create_character = {
72first_name = name_john
73last_name = Marignolli
74birth_date = 1288.6.1
75birth_location = location:florence
77create_in_limbo = yes
78save_scope_as = target_character
}
81set_local_variable = {
82name = cost_of_expedition
83value = {
84value = "capital.distance_to(scope:target_location)"
85multiply = -0.1
}
}
}

Seçenekler

APekâlâ, rahipleri gönderelim!
93add_gold = local_var:cost_of_expedition
94culture = {
95add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus (10)
}
97add_prestige = prestige_extreme_bonus (20)
99c:CHI = {
100trigger_event_non_silently = {
102years = 3
}
}
BRahiplere kendi topraklarımızda ihtiyacımız var.
110scope:target_character = {
111move_country = ROOT
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim