Olay

Target Location Zaferi

flavor_chi_mon.1in_game/events/DHE/flavor_chi_mon.txt:15

Capital Court Title makamına harika haberler ulaştı. Target Location ilinde meydana gelen savaşı beklediğimiz gibi galibiyetle sonuçlandırdık. Bununla birlikte zaferimiz o denli kesindi ki Makbul Çin ülkesinin lideri Captured Emperor Hazretleri'ni yakalamayı başardık. Bu avantajdan faydalanmayı başarırsak Target War savaşını büyük tavizler kazanarak sonlandırabiliriz.

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Target Location Zaferi
  2. Ruler Title Yakalandı!
    ↳ Herhangi bir seçimden sonra · hemen
  3. Fidye Teklifi
    ↳ Seçenek B “[Captured Emperor] karşılığında [Target Country] ülkesinden fidye isteyelim.” · 90 gün sonra

Tanımin_game/events/DHE/flavor_chi_mon.txt:15

16type = country_event
17title = flavor_chi_mon.1.title Target Location Zaferi
18desc = flavor_chi_mon.1.desc Capital Court Title makamına harika haberler ulaştı. Target Location ilinde meydana gelen savaşı beklediğimiz gibi galibiyetle sonuçlandırdık. Bununla birlikte zaferimiz o denli kesindi ki Makbul Çin ülkesinin lideri Captured Emperor Hazretleri'ni yakalamayı başardık. Bu avantajdan faydalanmayı başarırsak Target War savaşını büyük tavizler kazanarak sonlandırabiliriz.
19outcome = neutral
21fire_only_once = yes
23immediate = {
24save_scope_as = capturing_country
27save_scope_as = target_country
}
29scope:target = {
30unit_location = {
31save_scope_as = target_location
}
33leader = {
34save_scope_as = captured_emperor
35move_country = ROOT
37years = -1
}
39set_variable = {
41value = scope:target_country
}
}
}
46scope:target_country = {
47set_variable = {
48name = lost_emperor
49value = scope:captured_emperor
}
}
53war_with_country(scope:target_country) = {
54save_scope_as = target_war
}
57set_local_variable = {
58name = ransom_value
59value = {
60value = scope:target_country.yearly_gold
61multiply = {
2
3
}
}
}
65location:dadu = {
66if = {
67limit = {
68owner = scope:target_country
}
70save_scope_as = location_for_capture
}
}
73if = {
74limit = {
75NOT = {
75exists = scope:location_for_capture
}
}
77region:north_china_region = {
78ordered_location_in_region = {
79limit = {
80owner ?= scope:target_country
}
82order_by = population
83max = 1
84save_scope_as = location_for_capture
}
}
}
88if = {
89limit = {
90NOT = {
90exists = scope:location_for_capture
}
}
92scope:target_country.capital = {
93save_scope_as = location_for_capture
}
}
97scope:location_for_capture = {
98set_variable = tumu_crisis_target
}
100scope:captured_emperor = {
101set_variable = {
103value = scope:location_for_capture
}
}
}
139after = {
140scope:target_country = {
141trigger_event_non_silently = {
}
}
}

Seçenekler

AAvantajımızı kullanalım.
111add_country_modifier = {
112mode = replace
114years = 25
}
116custom_tooltip = mon_pushing_advantage Çin Karşısında Büyük Zafer etkeni Captured Emperor, Country ülkesinde hapiste ve hayatta olduğu sürece devam eder.
Location For Capture ilini ele geçirirsek şu faydaları ediniriz:
117show_as_tooltip = {
118add_war_exhaustion = war_exhaustion_severe_bonus (-3)
119add_country_modifier = {
120mode = replace
122years = 5
}
}
BCaptured Emperor karşılığında Target Country ülkesinden fidye isteyelim.
130custom_tooltip = mon_offer_ransom Captured Emperor karşılığında Target Country ülkesine Ransom Value değerinde fidye teklifi
131scope:target_country = {
132trigger_event_non_silently = {
134days = 90
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim