OlayBu sürümde değişti

Bir Tüccar, Amir mi Olmuş?

flavor_chi.91in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:6285
Bir Tüccar, Amir mi Olmuş?

From içinde Hǎijìn uygulanınca Çin'den kaçan birçok tüccar geçinmek için korsanlık gibi çeşitli kaçak yöntemlere başvurdu. Bu kişiler arasından, dünyanın bu kısımlarında tanıdık bir sima olan Target Character adında bir idareci, Country içinde sahip olduğu kayda değer siyasi gücünü bir korsan amiri olarak kullanmayı düşünüyor.

Tanımin_game/events/DHE/flavor_chi.txt:6285

6286hide_portraits = yes
6287type = country_event
6288title = flavor_chi.91.title Bir Tüccar, Amir mi Olmuş?
6289desc = flavor_chi.91.desc From içinde Hǎijìn uygulanınca Çin'den kaçan birçok tüccar geçinmek için korsanlık gibi çeşitli kaçak yöntemlere başvurdu. Bu kişiler arasından, dünyanın bu kısımlarında tanıdık bir sima olan Target Character adında bir idareci, Country içinde sahip olduğu kayda değer siyasi gücünü bir korsan amiri olarak kullanmayı düşünüyor.
6290outcome = neutral
6292immediate = {
6294random_current_reforms = {
6295save_scope_as = target_government_reform
}
6298random_current_reforms = {
6299limit = {
6300is_major_reform = yes
}
6302save_scope_as = target_government_reform
}
6305ordered_owned_location = {
6306limit = {
6306is_coastal = yes
}
6307order_by = development
6308check_range_bounds = no
6309max = 1
6310save_scope_as = target_location
}
}
6314major = yes
6315major_trigger = {
6316OR = {
6317this = scope:from
6318capital ?= {
6319sub_continent = sub_continent:south_east_asia
}
}
}
6324illustration_tags = {
632510 = armed
632610 = exterior
}

Seçenekler

ABöyle liderlere ihtiyacımız olabilir.
6332historical_option = yes
6334ai_chance = {
6335factor = 0.75
}
6338set_new_ruler = scope:target_character
6340change_societal_value = {
}
6345unlock_government_reform_effect = {
}
6346if = {
6347limit = {
6348exists = scope:target_government_reform
}
6350remove_reform = scope:target_government_reform
}
6352add_reform = government_reform:pirate_brethren_reform
6356add_policy = policy:smugglers_haven
6358add_policy = policy:loyal_pirate_crews
6359add_policy = policy:ship_boarding
6361add_policy = policy:port_logs
6362change_heir_selection = heir_selection:pirate_elective
6363change_government_type = government_type:republic
6365if = {
6366limit = {
6366navy_size_percentage < 1
}
6367custom_tooltip = {
6368text = build_galleys_to_navy_size_percentage_tt Target Location içinde bir kadırga Concept filosu inşa edilir.
6369scope:target_location = {
6370create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:navy_galley
6371create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:navy_galley
6372create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:navy_galley
6373create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:navy_galley
6374create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:navy_galley
6375create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:navy_galley
6376create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:navy_galley
6377create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:navy_galley
6378create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:navy_galley
6379create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:navy_galley
6380create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:navy_galley
6381create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:navy_galley
6382create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:navy_galley
6383create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:navy_galley
6384create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:navy_galley
}
}
}
6388else = {
6388add_navy_tradition = navy_tradition_ultimate_bonus (25)
}
6389change_country_type = navy
6391add_country_modifier = {
6392mode = add
6393modifier = chi_nanyang_terror
6394years = 25
}
BBu küstahın başı ezilsin.
6401ai_chance = {
6402factor = 0.25
}
6405add_stability = stability_mild_bonus (7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim