Olay

Mançurya Keşif Seferi

flavor_chi.80in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:5498
Mançurya Keşif Seferi

Görkemli Country ülkesinin adını dahi duymamış barbar kabilelerine mesken olmuş engin Mançurya toprakları nüfusun hâlâ seyrek olduğu bir bölge. Amur Nehri'nin güneyine bir keşif seferi düzenleyerek yerel kabile şeflerini Haraçgüzar Sistemimizin bir parçası olmaya ikna etmek yararımıza olabilir. Target Character isimli bir generalimiz böyle bir sefere çıkmaya gönüllü.

GerektirirGelenekÇağoption 2RönesansÇağoption 2ÇinÜlkedynamic historical event.tag

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Mançurya Keşif Seferi
  2. Expedition Country Adjective Keşif Seferi Ziyareti
    ↳ Seçenek A “O hâlde biz de onaylıyoruz.” · 1–3 yıl sonra
  3. Nurgan Askerî Komisyonu
    ↳ Seçenek A “O hâlde biz de onaylıyoruz.” · 3–5 yıl sonra

Tanımin_game/events/DHE/flavor_chi.txt:5498

5499type = country_event
5500title = flavor_chi.80.title Mançurya Keşif Seferi
5501desc = flavor_chi.80.desc Görkemli Country ülkesinin adını dahi duymamış barbar kabilelerine mesken olmuş engin Mançurya toprakları nüfusun hâlâ seyrek olduğu bir bölge. Amur Nehri'nin güneyine bir keşif seferi düzenleyerek yerel kabile şeflerini Haraçgüzar Sistemimizin bir parçası olmaya ikna etmek yararımıza olabilir. Target Character isimli bir generalimiz böyle bir sefere çıkmaya gönüllü.
5502outcome = neutral
5504fire_only_once = yes
5505dynamic_historical_event = {
5506tag = CHI
5507from = 1400.1.1
5508to = 1440.1.1
5509monthly_chance = 10
}
5512illustration_tags = {
551310 = regular
551410 = exterior
}
5517trigger = {
5518any_character = {
5519has_trait_category = general
}
5521OR = {
5522area:liaodong_area = {
}
5523area:songhua_area = {
}
5524area:ussuri_area = {
}
5525area:lower_amur_area = {
}
}
}
5529immediate = {
5530foreground = pop_type:soldiers
5530background = pop_type:soldiers
}
5531random_character = {
5532limit = {
5533has_trait_category = general
}
5535save_scope_as = target_character
}
5537save_scope_as = expedition_country
5538area:liaodong_area = {
5539every_location_in_area = {
5540every_nomad_countries_in_location = {
5541add_to_list = list_of_jurchens
}
5543owner ?= {
5544add_to_list = list_of_jurchens
}
}
}
5548area:songhua_area = {
5549every_location_in_area = {
5550every_nomad_countries_in_location = {
5551add_to_list = list_of_jurchens
}
5553owner ?= {
5554add_to_list = list_of_jurchens
}
}
}
5558area:ussuri_area = {
5559every_location_in_area = {
5560every_nomad_countries_in_location = {
5561add_to_list = list_of_jurchens
}
5563owner ?= {
5564add_to_list = list_of_jurchens
}
}
}
5568area:lower_amur_area = {
5569every_location_in_area = {
5570every_nomad_countries_in_location = {
5571add_to_list = list_of_jurchens
}
5573owner ?= {
5574add_to_list = list_of_jurchens
}
}
}
}

Seçenekler

AO hâlde biz de onaylıyoruz.
5583change_societal_value = {
}
5588every_in_list = {
5589list = list_of_jurchens
5590limit = {
}
5593trigger_event_non_silently = {
5594id = flavor_chi.81
5595years = {
1
3
}
}
}
5599trigger_event_non_silently = {
5600id = flavor_chi.82
5601years = {
3
5
}
}
BKaynaklarımızı başka uğraşlara harcarsak daha iyi olur.
5608if = {
5609limit = {
5610NOR = {
5611current_age = age_1_traditions
5612current_age = age_2_renaissance
}
}
5615change_societal_value = {
}
}
5620else = {
5621change_societal_value = {
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim