Olay

Sadık Savunucu

flavor_chi.48in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:3479
Sadık Savunucu

Bir vilayet garnizonu gerçek bir mucizeye sahne oldu! Gerçekleşmesi muhakkak bir ayaklanma ve isyan karşısında Target Character isimli biri liderlik vazifesini üstlenip yerel garnizonun komutasını eline aldı. Hainleri başarıyla geri püskürterek askerî alanda nam kazandı. Ustaca sergilediği askerî hünerleri nice yıllar boyunca hatırlanmaya devam edecek.

GerektirirÇinÜlkedynamic historical event.tag

Tanımin_game/events/DHE/flavor_chi.txt:3479

3480type = country_event
3481title = flavor_chi.48.title Sadık Savunucu
3482desc = flavor_chi.48.desc Bir vilayet garnizonu gerçek bir mucizeye sahne oldu! Gerçekleşmesi muhakkak bir ayaklanma ve isyan karşısında Target Character isimli biri liderlik vazifesini üstlenip yerel garnizonun komutasını eline aldı. Hainleri başarıyla geri püskürterek askerî alanda nam kazandı. Ustaca sergilediği askerî hünerleri nice yıllar boyunca hatırlanmaya devam edecek.
3483outcome = neutral
3485illustration_tags = {
348610 = exterior
348710 = regular
}
3490fire_only_once = yes
3491dynamic_historical_event = {
3492tag = CHI
3493from = 1425.1.1
3494to = 1447.1.1
3495monthly_chance = 25
}
3498immediate = {
3499foreground = pop_type:soldiers
3499background = pop_type:soldiers
}
3500if = {
3501limit = {
3502character:chi_yu_qian ?= {
3503is_alive = yes
3504owner ?= root
}
}
3507character:chi_yu_qian = {
3507save_scope_as = target_character
}
}
3509else = {
3510create_character = {
3512adm = {
30
70
}
3513dip = {
30
70
}
3514mil = {
70
85
}
3515create_in_limbo = yes
3516save_scope_as = target_character
}
}
}
3521trigger = {
3522owns = location:hangzhou
}

Seçenekler

ATerfi edilmesinin vakti geldi de geçiyor.
3528scope:target_character = {
3529move_country = ROOT
}
3531scale = -2
}
BBunun gibi daha nicelerini gördük.
3537add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
3539add_army_tradition = army_tradition_severe_penalty (-7.5)
3541hidden_effect = {
3542if = {
3543limit = {
3544character:chi_yu_qian ?= {
3544this != scope:target_character
}
}
}
3547kill_character_silently = {
3548target = scope:target_character
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim