Olay

Recipient Darbesi

flavor_chi.24in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1936
… Darbesi

Couped Character tarafından uygulanan otoriter politikalar geçtiğimiz birkaç yıldır Country ülkesinin siyasi atmosferini ciddi ölçüde değiştirdi. Kendisi hükûmet üzerinde neredeyse mutlak kontrol sahibi. Üstüne üstlük, Court Title makamının yüreğine korku saldığı ve hatta isminin bizzat Ruler Title tarafından dahi korkuyla anıldığı söylenmekte.

Recipient; Couped Character ve terör dönemini nihayete erdirmek için bir komplo hazırladı. Amcasını hain bir darbeyle düşürmeyi ve muhtemelen yeni Büyük Şansölye olmayı planlıyor. Beklenildiği üzere, nüfuz sahibi aristokratın gücünü sınırlamak isteyen Ruler bile söz konusu entrikanın bir parçası.

GerektirirÇinÜlkedynamic historical event.tag

Tanımin_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1936

1937type = country_event
1938title = flavor_chi.24.title Recipient Darbesi
1939desc = flavor_chi.24.desc Couped Character tarafından uygulanan otoriter politikalar geçtiğimiz birkaç yıldır Country ülkesinin siyasi atmosferini ciddi ölçüde değiştirdi. Kendisi hükûmet üzerinde neredeyse mutlak kontrol sahibi. Üstüne üstlük, Court Title makamının yüreğine korku saldığı ve hatta isminin bizzat Ruler Title tarafından dahi korkuyla anıldığı söylenmekte.

Recipient; Couped Character ve terör dönemini nihayete erdirmek için bir komplo hazırladı. Amcasını hain bir darbeyle düşürmeyi ve muhtemelen yeni Büyük Şansölye olmayı planlıyor. Beklenildiği üzere, nüfuz sahibi aristokratın gücünü sınırlamak isteyen Ruler bile söz konusu entrikanın bir parçası.
1940outcome = neutral
1942fire_only_once = yes
1943dynamic_historical_event = {
1944tag = CHI
1945from = 1340.1.1
1946to = 1341.1.1
1947monthly_chance = 25
}
1950trigger = {
1951is_yuan_china = yes
1952has_ruler = yes
1953character:yua_bayan_merkid = {
}
1956character:yua_toqto = {
1957is_alive = yes
}
}
1961illustration_tags = {
196210 = interior
196310 = angry
}
1966immediate = {
1968character:yua_bayan_merkid = {
1969save_scope_as = couped_character
}
1971character:yua_toqto = {
1972save_scope_as = recipient
}
1974ruler = {
1975save_scope_as = ruler_scope
}
}

Seçenekler

APlanı uygulayalım.
1981historical_option = yes
1983kill_character_silently = {
1984target = scope:couped_character
}
1988target = scope:recipient
}
1990value = 0.15
}
BRecipient komplosunu açığa çıkaralım.
1996scope:recipient = {
1998years = -1
}
}
2002change_societal_value = {
}
2006value = 0.25
}
CCouped Character devrilsin ve olayın üstü örtülsün.
2012kill_character_silently = {
2013target = scope:couped_character
}
2016scope:recipient = {
2018years = 5
}
}
2022change_societal_value = {
}
2027add_country_modifier = {
2028mode = add_and_extend
2029modifier = yua_hostile_court
2030years = 25
}
2032value = -0.05
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim