Olay

Bir Korkak Bulundu

flavor_chi.2015in_game/events/DHE/flavor_chi_treasure_expedition.txt:1565
Bir Korkak Bulundu

Hazine Seferi sırasında Character Expedition Leader Target ve sadık denizcileri Extradited Character adında meşhur bir muhalifin izini sürdü. Extradited Character uzun süre önce adaletin pençesinden kurtulmak için Country ülkesinden kaçmıştı. Sefer ekibimiz kendisini yalnızca bulmakla kalmayıp Asylum Country ülkesinde onu kollayan görevlilerin elinden zorla alıp adaletin yerini bulması için Çin'e geri götürdü.

Tanımin_game/events/DHE/flavor_chi_treasure_expedition.txt:1565

1566type = country_event
1567title = flavor_chi.2015.title Bir Korkak Bulundu
1568desc = flavor_chi.2015.desc Hazine Seferi sırasında Character Expedition Leader Target ve sadık denizcileri Extradited Character adında meşhur bir muhalifin izini sürdü. Extradited Character uzun süre önce adaletin pençesinden kurtulmak için Country ülkesinden kaçmıştı. Sefer ekibimiz kendisini yalnızca bulmakla kalmayıp Asylum Country ülkesinde onu kollayan görevlilerin elinden zorla alıp adaletin yerini bulması için Çin'e geri götürdü.
1569outcome = neutral
1571illustration_tags = {
157210 = angry
157310 = exterior
}
1576immediate = {
1579scope:extradited_character.var:chi_extradited = {
1580save_scope_as = asylum_country
}
}
1633after = {
1634scope:extradited_character ?= {
1635remove_variable = chi_extradited
}
}

Seçenekler

ABu adi suçluyu asalım!
1587kill_character = {
1588target = scope:extradited_character
1589reason = beheading
}
1591add_country_modifier = {
1592mode = replace
1593modifier = chi_cruel_punishment
1594years = 5
}
BKafasını keselim.
1601kill_character = {
1602target = scope:extradited_character
1603reason = strangling
}
1605add_country_modifier = {
1606mode = replace
1607modifier = chi_cruel_punishment
1608years = 5
1609size = 1.5etkeni ölçeklendirir
}
CYavaşça doğrama yöntemi língchí'yi uygulayalım.
1616kill_character = {
1617target = scope:extradited_character
1618reason = slicing
}
1620add_country_modifier = {
1621mode = replace
1622modifier = chi_cruel_punishment
1623years = 5
1624size = 3etkeni ölçeklendirir
}
DMuhalifi affedelim, yetenekleri işimizi görebilir.
1631add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim