Olay

Önemli Makamlardaki Dostlar

flavor_chi.19in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1450
Önemli Makamlardaki Dostlar

Dostlar arasındaki bağ kutsal bir bağdır. Target Character ile Target Character2 arasındaki ilişki de tam olarak böyle. Birbirine bağlı bu iki dost, Cabinet Title makamında geçirdikleri zamanı ve ortak ilgi alanlarını yücelten bir eser kaleme aldı.

Yazdıklarına göre dostluk, satın alınamayan ve satılamayan paha biçilemez bir hediyedir ve değeri altından yapılmış bir dağdan bile büyüktür. Zira altın soğuk ve cansızdır, ne görebilir ne de duyabilir. Zor zamanlarda teselli vermeye gücü yoktur. Dinleyecek kulağı, anlayacak yüreği yoktur. Ne sizi rahatlatabilir ne de yardım eli uzatabilir. Bu yüzden tanrılardan bir hediye isterken elmas, inci veya zenginlik değil gerçek dostların sevgisini istemek gerekir!

GerektirirÇinÜlketriggerİhtiyatlıNitelikoption 2

Tanımin_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1450

1451hide_portraits = yes
1452type = country_event
1453title = flavor_chi.19.title Önemli Makamlardaki Dostlar
1454desc = flavor_chi.19.desc Dostlar arasındaki bağ kutsal bir bağdır. Target Character ile Target Character2 arasındaki ilişki de tam olarak böyle. Birbirine bağlı bu iki dost, Cabinet Title makamında geçirdikleri zamanı ve ortak ilgi alanlarını yücelten bir eser kaleme aldı.

Yazdıklarına göre dostluk, satın alınamayan ve satılamayan paha biçilemez bir hediyedir ve değeri altından yapılmış bir dağdan bile büyüktür. Zira altın soğuk ve cansızdır, ne görebilir ne de duyabilir. Zor zamanlarda teselli vermeye gücü yoktur. Dinleyecek kulağı, anlayacak yüreği yoktur. Ne sizi rahatlatabilir ne de yardım eli uzatabilir. Bu yüzden tanrılardan bir hediye isterken elmas, inci veya zenginlik değil gerçek dostların sevgisini istemek gerekir!
1455outcome = neutral
1457trigger = {
1458tag = CHI
1459any_cabinet_character ?= {
1460count > 1
}
}
1464illustration_tags = {
146510 = happy
146610 = interior
}
1469immediate = {
1471random_cabinet_character = {
1472save_scope_as = target_character
}
1474random_cabinet_character = {
1475limit = {
1476this != scope:target_character
}
1478save_scope_as = target_character2
}
1480ruler_or_regent ?= {
1480save_scope_as = target_character3
}
}

Seçenekler

AÖrnek alınacak sözler söylüyorlar.
1486custom_tooltip = based_on_the_abilities_of_cabinet_tt Target Character ve Target Character2 karakterlerinin becerilerinin toplamına göre:
1487add_government_power = {
1488add = {
1489value = scope:target_character.total_abilities
}
1491add = {
1492value = scope:target_character2.total_abilities
}
1494divide = 50
1496ceiling = yes
}
1498add_stability = {
1499add = {
1500value = scope:target_character.total_abilities
}
1502add = {
1503value = scope:target_character2.total_abilities
}
1505divide = 50
1506add = stability_mild_bonus (7)
1507ceiling = yes
}
BHarika insanları seçmek bizim işimiz.
1515if = {
1516limit = {
1517scope:target_character3 = {
1518OR = {
1519has_trait = well_advised
1520num_of_traits > 2
}
}
}
1524scope:target_character = {
1525add_adm = 2
1526add_dip = 2
1527add_mil = 2
}
1529scope:target_character2 = {
1530add_adm = 2
1531add_dip = 2
1532add_mil = 2
}
}
1536else = {
1537scope:target_character3 = {
1537add_trait = trait:well_advised
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim