Olay

Gurbet İlde Bir Başına

flavor_chi.18in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1327
Gurbet İlde Bir Başına

Court Title içerisinde hayat genelde çok hareketli geçiyor. Bu telaş dolu sarayın içerisinde bir sonraki ziyafeti hazırlayan saray mensupları ve yeni fermanlar kaleme alan bakanlar görülebilir. Cabinet Title makamında görev almak herkesin isteği olsa da Target Character2, son zamanlarda çok melankolik bir hâle büründü.

Kendisiyle konuşulduğunda Character Age Display Variable yıl önce doğduğu Target Location ilinden bahsetti. Geri dönerek ailesiyle yeniden bağ kurmak ve Target Location ilinin yerel idaresiyle ilgilenerek Capital ilinin telaşından uzak, sakin bir hayat sürmek istediğini belirtti.

GerektirirÇinÜlketriggerAhengi EtkinleştirEtken Türüoption 1Erdemi EtkinleştirEtken Türüoption 2

Tanımin_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1327

1328hide_portraits = yes
1329type = country_event
1330title = flavor_chi.18.title Gurbet İlde Bir Başına
1331desc = flavor_chi.18.desc Court Title içerisinde hayat genelde çok hareketli geçiyor. Bu telaş dolu sarayın içerisinde bir sonraki ziyafeti hazırlayan saray mensupları ve yeni fermanlar kaleme alan bakanlar görülebilir. Cabinet Title makamında görev almak herkesin isteği olsa da Target Character2, son zamanlarda çok melankolik bir hâle büründü.

Kendisiyle konuşulduğunda Character Age Display Variable yıl önce doğduğu Target Location ilinden bahsetti. Geri dönerek ailesiyle yeniden bağ kurmak ve Target Location ilinin yerel idaresiyle ilgilenerek Capital ilinin telaşından uzak, sakin bir hayat sürmek istediğini belirtti.
1332outcome = neutral
1334trigger = {
1335tag_exists = CHI
1336tag = CHI
1337any_cabinet_character ?= {
1338birth_location.province != root.capital.province
1339birth_location.owner = c:CHI
}
}
1343illustration_tags = {
134410 = regular
134510 = interior
}
1348immediate = {
1350ruler_or_regent ?= {
1350save_scope_as = target_character
1350remove_character_modifier = mercury_elixir_modifier
}
1351random_cabinet_character = {
1352limit = {
1353birth_location != root.capital
}
1355save_scope_as = target_character2
}
1357scope:target_character2.birth_location = {
1358save_scope_as = target_location
1359province = {
1359save_scope_as = target_province
}
}
1361set_variable = {
1363value = scope:target_character2.age_in_years
1364months = 4
}
1366set_variable = {
1368value = {
1369add = scope:target_character2.total_abilities
1370divide = 500
}
1372months = 4
}
1374set_variable = {
1376value = {
}
1380months = 4
}
1382set_variable = {
1384value = {
1385add = scope:target_character2.total_abilities
1386divide = 1000
}
1388months = 4
}
1390set_variable = {
1392value = {
1394multiply = 100
}
1396months = 4
}
}
1443after = {
}

Seçenekler

AAile her şeyden önce gelir, bırakın gitsin.
1403custom_tooltip = target_province_gets_pop_sat_and_prosperity_tt Target Province vilayetindeki Concept +%Character Prosperity Gain Variable Display Refah kazanacak ve bu illerdeki Toplumlar Target Character2 karakterinin becerisine göre +%Character Pop Satisfaction Gain Variable Display Toplum Memnuniyeti kazanacak
1404remove_from_cabinet = scope:target_character2
1405hidden_effect = {
1406scope:target_location = {
1407every_pop = {
1408limit = {
1409owner = root
}
1411add_pop_satisfaction = root.var:character_pop_satisfaction_gain_variable
}
1413province = {
1414every_location_in_province = {
1415change_prosperity = root.var:character_prosperity_gain_variable
}
}
}
}
1420scope:target_character2 = {
1421add_character_modifier = {
1423years = 2
1424mode = add_and_extend
}
}
1427if = {
1428limit = {
}
}
BBürokrasimize kim bakacak o zaman?
1436add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
1437if = {
1438limit = {
}
1439add_righteousness = righteousness_weak_penalty (-10)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim