Olay
Gurbet İlde Bir Başına

Court Title içerisinde hayat genelde çok hareketli geçiyor. Bu telaş dolu sarayın içerisinde bir sonraki ziyafeti hazırlayan saray mensupları ve yeni fermanlar kaleme alan bakanlar görülebilir. Cabinet Title makamında görev almak herkesin isteği olsa da Target Character2, son zamanlarda çok melankolik bir hâle büründü.
Kendisiyle konuşulduğunda Character Age Display Variable yıl önce doğduğu Target Location ilinden bahsetti. Geri dönerek ailesiyle yeniden bağ kurmak ve Target Location ilinin yerel idaresiyle ilgilenerek Capital ilinin telaşından uzak, sakin bir hayat sürmek istediğini belirtti.
ÇinÜlketrigger
Ahengi EtkinleştirEtken Türüoption 1
Erdemi EtkinleştirEtken Türüoption 2Tanımin_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1327
1328hide_portraits = yes
1329type = country_event
1330title = flavor_chi.18.title Gurbet İlde Bir Başına
1331desc = flavor_chi.18.desc Court Title içerisinde hayat genelde çok hareketli geçiyor. Bu telaş dolu sarayın içerisinde bir sonraki ziyafeti hazırlayan saray mensupları ve yeni fermanlar kaleme alan bakanlar görülebilir. Cabinet Title makamında görev almak herkesin isteği olsa da Target Character2, son zamanlarda çok melankolik bir hâle büründü.
Kendisiyle konuşulduğunda Character Age Display Variable yıl önce doğduğu Target Location ilinden bahsetti. Geri dönerek ailesiyle yeniden bağ kurmak ve Target Location ilinin yerel idaresiyle ilgilenerek Capital ilinin telaşından uzak, sakin bir hayat sürmek istediğini belirtti.
Kendisiyle konuşulduğunda Character Age Display Variable yıl önce doğduğu Target Location ilinden bahsetti. Geri dönerek ailesiyle yeniden bağ kurmak ve Target Location ilinin yerel idaresiyle ilgilenerek Capital ilinin telaşından uzak, sakin bir hayat sürmek istediğini belirtti.
1332outcome = neutral
1334trigger = {
1337any_cabinet_character ?= {
1338birth_location.province != root.capital.province
}
}
1343illustration_tags = {
134410 = regular
134510 = interior
}
1348immediate = {
}
1350ruler_or_regent ?= {
1350save_scope_as = target_character
}
1351random_cabinet_character = {
1352limit = {
1353birth_location != root.capital
}
1355save_scope_as = target_character2
}
1357scope:target_character2.birth_location = {
1358save_scope_as = target_location
1359province = {
1359save_scope_as = target_province
}
}
1361set_variable = {
1363value = scope:target_character2.age_in_years
1364months = 4
}
1366set_variable = {
1368value = {
1369add = scope:target_character2.total_abilities
1370divide = 500
}
1372months = 4
}
1374set_variable = {
1380months = 4
}
1382set_variable = {
1384value = {
1385add = scope:target_character2.total_abilities
1386divide = 1000
}
1388months = 4
}
1390set_variable = {
1396months = 4
}
}
1443after = {
}