Olay

Köklü Liyakatsizlik

flavor_chi.15in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1062
Köklü Liyakatsizlik

İdaremiz, Target Character Hazretleri'nin sarayındaki seçkin makamlarıyla öne çıkıyor. Cabinet Title için yetenekli kişileri seçip görevde tutmaya çalışsak da bazen liyakatsiz kişiler de bu makamlara gelebiliyor.

Target Character2 bu duruma iyi bir örnek. Tüm iyi niyetine rağmen bürokratik işleyişimizde sorunlara ve aksaklıklara sebep oluyor.

GerektirirÇinÜlketriggerAhengi EtkinleştirEtken Türüoption 2, option 3Erdemi EtkinleştirEtken Türüoption 1, option 3was_on_purge_eventDeğişkenimmediate, trigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1062

1063type = country_event
1064title = flavor_chi.15.title Köklü Liyakatsizlik
1065desc = flavor_chi.15.desc İdaremiz, Target Character Hazretleri'nin sarayındaki seçkin makamlarıyla öne çıkıyor. Cabinet Title için yetenekli kişileri seçip görevde tutmaya çalışsak da bazen liyakatsiz kişiler de bu makamlara gelebiliyor.

Target Character2 bu duruma iyi bir örnek. Tüm iyi niyetine rağmen bürokratik işleyişimizde sorunlara ve aksaklıklara sebep oluyor.
1066outcome = neutral
1068trigger = {
1069tag = CHI
1070any_cabinet_character = {
1071total_abilities < 180
1072NOT = {
1072has_variable = was_on_purge_event
}
}
}
1075illustration_tags = {
107610 = regular
107710 = interior
}
1080immediate = {
1082ruler_or_regent ?= {
1082save_scope_as = target_character
}
1083random_cabinet_character = {
1084limit = {
1085total_abilities < 180
1086NOT = {
1086has_variable = was_on_purge_event
}
}
1088save_scope_as = target_character2
1089set_variable = {
1091years = 2
}
}
}

Seçenekler

AGörevine hemen son verilsin.
1099remove_from_cabinet = scope:target_character2
1100scope:target_character2 = {
1101add_character_modifier = {
1102modifier = banned_from_cabinet
1103years = 5
1104mode = add_and_extend
}
}
1107if = {
1108limit = {
}
1109add_righteousness = righteousness_weak_bonus (10)
}
BTarget Character2 evine dönsün.
1116custom_tooltip = target_character_2_vanishes_tt Target Character2 arkasında bir iz bırakmadan kaybolacak.
1117hidden_effect = {
1118kill_character_silently = scope:target_character2
}
1120if = {
1121limit = {
}
1122add_harmony = harmony_severe_penalty (-15)
}
COna bir şans daha verelim.
1129add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
1130if = {
1131limit = {
}
}
1134if = {
1135limit = {
}
1136add_righteousness = righteousness_weak_penalty (-10)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim