Olay
Target Character

Target Character, Country ülkesinin en hünerli sanatçılarından biri olarak nam saldı. Avam zümresine mensup bir ailenin içine doğmuş ve sadece birkaç destekçisi olmasına rağmen çeşitli sanat tarzlarının benzerini üretme becerisi sayesinde saygınlık kazandı. Zanaatını geliştirmek için Wulu Ekolüne bile katıldı. Eserleriyle Wúxiàn ilinin kültürel nüfuzunu pekiştirecek olmasına karşın, belki de Target Character için Court Title makamı makul bir mevki olacaktır.
ÇinÜlkedynamic historical event.tagWuluKültürimmediate
SānjiàoDinimmediateTanımin_game/events/DHE/flavor_chi.txt:7143
7144type = country_event
7145title = flavor_chi.100.title Target Character
7146desc = flavor_chi.100.desc Target Character, Country ülkesinin en hünerli sanatçılarından biri olarak nam saldı. Avam zümresine mensup bir ailenin içine doğmuş ve sadece birkaç destekçisi olmasına rağmen çeşitli sanat tarzlarının benzerini üretme becerisi sayesinde saygınlık kazandı. Zanaatını geliştirmek için Wulu Ekolüne bile katıldı. Eserleriyle Wúxiàn ilinin kültürel nüfuzunu pekiştirecek olmasına karşın, belki de Target Character için Court Title makamı makul bir mevki olacaktır.
7147outcome = neutral
7148historical_info = flavor_chi.100.historical_info Ming'in başkenti Nankin'den Pekin'e değiştirilince saray ressamlarının çoğu da Pekin'e taşındı. Taşınmayan tek tük insanlar da eski başkentteki Wu okulu ustalarıydı. Zhe ekolünün zıttı olan bu ekol acemi ressamları, literati sanatçıları ve sayısız âlimiyle; akademik bir tarza odaklanan muhafazakâr muadillerine kıyasla daha çok bir kendini ifade yöntemi olarak hizmet etti.
7150fire_only_once = yes
7151dynamic_historical_event = {
}
7163illustration_tags = {
716410 = happy
716510 = exterior
}
7168immediate = {
}
7171create_character = {
7172first_name = name_ying
7173last_name = name_qiu2
7174adm = {
25
100
}
7175dip = {
25
100
}
7176mil = {
25
100
}
7177artist = artist_type:painter
7178artist_skill = {
0.25
0.9
}
7179birth_date = 1494.3.6
7180birth_location = location:wuxian
7184save_scope_as = target_character
7185create_in_limbo = yes
}
7188ruler_or_regent ?= {
7189save_scope_as = target_character2
}
}