OlayBu sürümde değişti

El Escorial Sarayı

flavor_cas.46in_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:2794

Yönetim zümresi mimari emellerini Target Character Hazretleri'ne emanet etti. Heybetli sayısız projelerimizden ilkini hayata geçirmenin vakti geldi. Ruler Title emriyle monarşimizin kudretini ve Flavor Rank makamımızın dindar doğasını yansıtan bir yönetim ve maneviyat merkezi olarak faaliyet gösterecek büyük bir saray manastırı inşasına başlandı.

GerektirirKastilyaÜlkedynamic historical event.tagMonarşiHükûmet Türütrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:2794

2795type = country_event
2796title = flavor_cas.46.title El Escorial Sarayı
2797desc = flavor_cas.46.desc Yönetim zümresi mimari emellerini Target Character Hazretleri'ne emanet etti. Heybetli sayısız projelerimizden ilkini hayata geçirmenin vakti geldi. Ruler Title emriyle monarşimizin kudretini ve Flavor Rank makamımızın dindar doğasını yansıtan bir yönetim ve maneviyat merkezi olarak faaliyet gösterecek büyük bir saray manastırı inşasına başlandı.
2798outcome = neutral
2800fire_only_once = yes
2802historical_info = flavor_cas.46.historical_info San Lorenzo de El Escorial Kraliyet Manastırı Kral II. Felipe tarafından hem bir kraliyet yerleşkesi hem de babası V. Karl için bir anıt mezar olarak kullanılmak üzere inşa ettirildi. Rönesans tarzını "Herrera Tarzı" olarak bilinen Herrera'nın yalın estetik algısıyla harmanlayan yapı İspanyol Altın Çağı'nın kalıcı bir sembolü hâline geldi.
2804dynamic_historical_event = {
2805tag = CAS
2806from = 1560.1.1
2807to = 1580.1.1
2808monthly_chance = 10
}
2811immediate = {
2812location:el_escorial = {
2813save_scope_as = target_location
}
2815character:cas_de_herrera = {
2816save_scope_as = target_character
}
}
2820trigger = {
2821government_type = government_type:monarchy
2822character:cas_de_herrera ?= {
2823is_alive = yes
}
2825has_ruler = yes
2826owns = location:el_escorial
}

Seçenekler

Aİnşaat çalışmalarına derhâl başlansın!
2831historical_option = yes
2832add_prestige = prestige_severe_bonus (15)
2833location:el_escorial = {
2834construct_building = {
}
}
2838location:el_escorial = {
2839change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
2840change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
BBöyle bir proje bize pahalıya patlar.
2846add_prestige = prestige_severe_penalty (-15)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim