OlayBu sürümde değişti

Prónoia Sistemi Islahatı

flavor_byz.45in_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:3674
Prónoia Sistemi Islahatı

Prónoia Sistemi geçmişte işimizi görmüş olsa da idare makamları artık sadece feodal ünvanlara dönüştü ve bu yüzden her vilayetin valisi Target Character tarafından atanmak yerine babadan oğula geçen bir makam hâline geldi. Target Character bu düzeni değiştirerek Country Adjective vilayetleri üzerindeki kontrolü yeniden sağlamayı planlıyor.

GerektirirBizansÜlkedynamic historical event.tag, triggerPrónoia SistemiPolitikatrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:3674

3675type = country_event
3676title = flavor_byz.45.title Prónoia Sistemi Islahatı
3677desc = flavor_byz.45.desc Prónoia Sistemi geçmişte işimizi görmüş olsa da idare makamları artık sadece feodal ünvanlara dönüştü ve bu yüzden her vilayetin valisi Target Character tarafından atanmak yerine babadan oğula geçen bir makam hâline geldi. Target Character bu düzeni değiştirerek Country Adjective vilayetleri üzerindeki kontrolü yeniden sağlamayı planlıyor.
3678outcome = neutral
3680fire_only_once = yes
3681dynamic_historical_event = {
3682tag = BYZ
3683from = 1360.1.1
3684to = 1500.1.1
3685monthly_chance = 1
}
3688trigger = {
3689has_or_had_tag = BYZ
3690has_policy = pronoia_system
3691NOT = {
3691type = komnenian_formalization
}
}
}
3694illustration_tags = {
369510 = regular
369610 = interior
}
3699immediate = {
3700ruler_or_regent ?= {
3701save_scope_as = target_character
}
3704type = komnenian_formalization
}
3705type = palaeologan_hereditary_transition
}
3706type = reformed_pronoia_system
}
}

Seçenekler

ABu eski sistemi kaldıralım.
3712show_as_tooltip = {
3713type = komnenian_formalization
}
3714type = palaeologan_hereditary_transition
}
3715type = reformed_pronoia_system
}
}
3717remove_policy = policy:pronoia_system
3719add_stability = {
3720value = stability_mild_penalty (-7)
3721add = {
3723divide = 10
3724multiply = -1
}
}
BSistemin içinde boşluklar olsa da ıslahat yapmanın bize bir faydası yok.
3732add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim