Olay

Mermerleşmiş Hükümdarın Öyküsü

flavor_byz.23in_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:1658
Mermerleşmiş Hükümdarın Öyküsü

Constantinople artık Romen halkının elinden çıkmış olsa da pek çok kişi son hükümdarın ölmediğine inanıyor. Söylenceye göre melekler ona yol göstermiş ve batan güneşin ışığında Theodosius Surları altında mermere dönüşmüş. Bu anlatılanların gerçek olup olmadığını bugün kimse bilmiyor ama bazen efsaneler gerçekleri değiştirebilir.

GerektirirBizansÜlketriggerYunanKültürtriggermarbled_emperorDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:1658

1659type = country_event
1660title = flavor_byz.23.title Mermerleşmiş Hükümdarın Öyküsü
1661desc = flavor_byz.23.desc Constantinople artık Romen halkının elinden çıkmış olsa da pek çok kişi son hükümdarın ölmediğine inanıyor. Söylenceye göre melekler ona yol göstermiş ve batan güneşin ışığında Theodosius Surları altında mermere dönüşmüş. Bu anlatılanların gerçek olup olmadığını bugün kimse bilmiyor ama bazen efsaneler gerçekleri değiştirebilir.
1662outcome = neutral
1664illustration_tags = {
166510 = regular
166610 = exterior
}
1669fire_only_once = yes
1671historical_info = flavor_byz.23.historical_info Mermer İmparator efsanesi birçok kültürde yaşamaya devam ediyor. Yunanlar için XI. Konstantinos Paleologos, Bizans İmparatorluğu'nun en büyük imparatorlarından biriydi. Rivayet odur ki 1453'teki Konstantinopolis kuşatmasında ölmedi ve bir gün geri dönüp imparatorluğunu yeniden kuracak.
1673trigger = {
1674culture = culture:greek_culture
1675NOT = {
1676country_exists = c:BYZ
}
1679is_alive = no
}
}
1683immediate = {
1685save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

ATarget Character, bundan böyle Mermer Hükümdar olarak bilinecek.
1691custom_tooltip = {
1692text = BYZ_MARBLED_EMPEROR_TOOLTIP Bazen Target Character gibi kişilerin bile tarihi değiştirilebilir...
1693scope:target_character = {
1694add_adm = {
1695value = 10
1696add = {
1697value = root.prestige
1698multiply = 2
}
1700max = 100
}
1702add_dip = {
1703value = 10
1704add = {
1705value = root.prestige
1706multiply = 2
}
1708max = 100
}
1710add_mil = {
1711value = 10
1712add = {
1713value = root.prestige
1714multiply = 2
}
1716max = 100
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim