OlayBu sürümde değişti

Target Location İlinin Yükselişi

flavor_brb.1in_game/events/DHE/flavor_brb.txt:4
… İlinin Yükselişi

Target Location limanı Country için her zaman önemliydi ve Target Market Pazarı'ndaki tüccarlarımızın gücünü artırmamızı sağladı. Son dönemde Target Location Rank olan ilin Burjuvalar zümresi ili daha da ileriye taşıdı. Şimdi de şehrin limanını geliştirmek için planlar hazırlıyorlar.

GerektirirTüccar MahallesiGeliştirmetriggerTüccar MahalleleriYapıoption 1BrabantÜlkedynamic historical event.tag, triggerFelemenkKurulabilen Ülketrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_brb.txt:4

5hide_portraits = yes
6type = country_event
8title = flavor_brb.1.title Target Location İlinin Yükselişi
9desc = flavor_brb.1.desc Target Location limanı Country için her zaman önemliydi ve Target Market Pazarı'ndaki tüccarlarımızın gücünü artırmamızı sağladı. Son dönemde Target Location Rank olan ilin Burjuvalar zümresi ili daha da ileriye taşıdı. Şimdi de şehrin limanını geliştirmek için planlar hazırlıyorlar.
10outcome = neutral
12fire_only_once = yes
14dynamic_historical_event = {
15tag = BRB
16from = 1400.1.1
17to = 1800.1.1
18monthly_chance = 1
}
21illustration_tags = {
2210 = happy
2310 = exterior
}
26trigger = {
27trigger_if = {
28limit = {
29country_exists = c:BRB
30this = c:BRB
}
32NOT = {
32country_exists = c:NED
}
}
34owns = location:antwerp
}
38immediate = {
40ruler_or_regent ?= {
41save_scope_as = target_character
}
44location:antwerp = {
45save_scope_as = target_location
46market = {
47save_scope_as = target_market
}
}
}

Seçenekler

ATarget Location desteğimizi hak ediyor.
55scope:target_location = {
56if = {
57limit = {
}
60change_development = development_ultimate_bonus (5)
61owner ?= {
62add_gold = {
63value = root.monthly_income_trade_and_tax
64multiply = -0.5
}
}
}
68else = {
69change_development = development_extreme_bonus (2.5)
70construct_building = {
72cost_multiplier = 0.4
73cost_multiplier_reason = "burghers_cheap_sponsorship"
}
}
}
BYeni bir liman için yeterli kaynağımız yok.
82add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim