OlayBu sürümde değişti

Target Character

flavor_brapru.43in_game/events/DHE/flavor_brapru.txt:2839
…

Son zamanlarda Berlin ilinin çehresi, büyük bir mimar ve vizyoner olarak bilinen Target Character tarafından yeniden şekillendiriliyor. Kendisi hem heykeltıraşlık hem mimaride ustalaşmış. Barok ihtişamını askerî sembolizmle harmanlayarak devletimizin gücünü yansıtıyor. Her binayı bir egemenlik ve güç anıtına çevirme becerisiyle takdir ediliyor. Birçok kişi, kendisini Court Title mimarı olarak işe alarak Country ülkesinin gelecekteki görünümünü işlemesine izin vermemizi öneriyor.

GerektirirBrandenburgÜlkedynamic historical event.tag

Tanımin_game/events/DHE/flavor_brapru.txt:2839

2840type = country_event
2841title = flavor_brapru.43.title Target Character
2842desc = flavor_brapru.43.desc Son zamanlarda Berlin ilinin çehresi, büyük bir mimar ve vizyoner olarak bilinen Target Character tarafından yeniden şekillendiriliyor. Kendisi hem heykeltıraşlık hem mimaride ustalaşmış. Barok ihtişamını askerî sembolizmle harmanlayarak devletimizin gücünü yansıtıyor. Her binayı bir egemenlik ve güç anıtına çevirme becerisiyle takdir ediliyor. Birçok kişi, kendisini Court Title mimarı olarak işe alarak Country ülkesinin gelecekteki görünümünü işlemesine izin vermemizi öneriyor.
2843outcome = neutral
2845fire_only_once = yes
2847dynamic_historical_event = {
2848tag = BRA
2849from = 1685.1.1
2850to = 1700.1.1
2851monthly_chance = 2
}
2854illustration_tags = {
285510 = regular
285610 = interior
}
2859trigger = {
2860owns = location:berlin
}
2863immediate = {
2865create_character = {
2866first_name = name_andrew
2867last_name = Schluter
2868birth_date = 1659.7.13
2869birth_location = location:gdansk
2871artist_skill = {
0.7
0.85
}
2872artist = architect
2873save_scope_as = target_character
2874create_in_limbo = yes
}
}

Seçenekler

Aİşe alalım!
2880historical_option = yes
2881scale = -3
}
2882scope:target_character = {
2883move_country = root
}
2885location:berlin = {
2886change_development = development_weak_bonus (0.25)
2887change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
BSanatsal israfı karşılayamayız.
2893add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
2894hidden_effect = {
2895kill_character_silently = scope:target_character
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim