Olay
Vladislav Salonu

Harika mimarımız Target Character, son eseri Vladislav Salonu ile kendini aştı. Mimarlığının şaheseri olan bu salon, Prague ilindeki en büyük sivil mekân niteliğinde. Ziyafetler, taç giyme törenleri ve sarayın diğer önemli etkinliklerinde değerlendirilebilir. Uzun olmakla kalmayıp tonozlu tavanının yüksekliğiyle de eşsiz bir büyüklüğe sahip olan yapı, atlı şövalyelerin yapının içerisinde turnuva düzenleyebilmesine bile olanak tanıyor.
BohemyaÜlkedynamic historical event.tagÇekKültürimmediateTanımin_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:230
231type = country_event
232title = flavor_boh.4.title Vladislav Salonu
233desc = flavor_boh.4.desc Harika mimarımız Target Character, son eseri Vladislav Salonu ile kendini aştı. Mimarlığının şaheseri olan bu salon, Prague ilindeki en büyük sivil mekân niteliğinde. Ziyafetler, taç giyme törenleri ve sarayın diğer önemli etkinliklerinde değerlendirilebilir. Uzun olmakla kalmayıp tonozlu tavanının yüksekliğiyle de eşsiz bir büyüklüğe sahip olan yapı, atlı şövalyelerin yapının içerisinde turnuva düzenleyebilmesine bile olanak tanıyor.
234outcome = neutral
235historical_info = flavor_boh.4.historical_info 1502 yılında Kral II. Vladislav hükümdarlığında Geç Dönem Gotik tarzına ait bir başyapıt olan Vladislav Salonu'nun inşası tamamlandı. Benedikt Rejt tarafından tasarlanan yapı, geniş iç mekânı ve kaburgalı tonozlarıyla Orta Çağ Dönemi mimarisini yansıtıyor. Aslen kraliyet törenleri, ziyafetler ve mızrak dövüşü turnuvaları için kullanılmış olsa da Habsburg döneminde parlamento buluşmalarına ve kraliyet seçimlerine de ev sahipliği yapmıştır. Geniş merdivenleri atlı şövalyelerin rahatça hareket edebilmesi amacıyla tasarlanmıştır.
236fire_only_once = yes
237dynamic_historical_event = {
}
244trigger = {
245owns = location:prague
}
248image = "gfx/interface/illustrations/institutions/renaissance.dds"
250immediate = {
251create_character = {
252first_name = name_benedict
253last_name = rejt
254artist_skill = 0.8
255birth_date = 1454.1.1
256artist = architect
259save_scope_as = target_character
}
261location:prague = {
262create_art = {
263artist = scope:target_character
264quality = 80
265type = work_of_art_type:palace
266key = vladislav_hall
}
}
}