Olay

Vladislav Salonu

flavor_boh.4in_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:230
Vladislav Salonu

Harika mimarımız Target Character, son eseri Vladislav Salonu ile kendini aştı. Mimarlığının şaheseri olan bu salon, Prague ilindeki en büyük sivil mekân niteliğinde. Ziyafetler, taç giyme törenleri ve sarayın diğer önemli etkinliklerinde değerlendirilebilir. Uzun olmakla kalmayıp tonozlu tavanının yüksekliğiyle de eşsiz bir büyüklüğe sahip olan yapı, atlı şövalyelerin yapının içerisinde turnuva düzenleyebilmesine bile olanak tanıyor.

GerektirirBohemyaÜlkedynamic historical event.tagÇekKültürimmediate

Tanımin_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:230

231type = country_event
232title = flavor_boh.4.title Vladislav Salonu
233desc = flavor_boh.4.desc Harika mimarımız Target Character, son eseri Vladislav Salonu ile kendini aştı. Mimarlığının şaheseri olan bu salon, Prague ilindeki en büyük sivil mekân niteliğinde. Ziyafetler, taç giyme törenleri ve sarayın diğer önemli etkinliklerinde değerlendirilebilir. Uzun olmakla kalmayıp tonozlu tavanının yüksekliğiyle de eşsiz bir büyüklüğe sahip olan yapı, atlı şövalyelerin yapının içerisinde turnuva düzenleyebilmesine bile olanak tanıyor.
234outcome = neutral
235historical_info = flavor_boh.4.historical_info 1502 yılında Kral II. Vladislav hükümdarlığında Geç Dönem Gotik tarzına ait bir başyapıt olan Vladislav Salonu'nun inşası tamamlandı. Benedikt Rejt tarafından tasarlanan yapı, geniş iç mekânı ve kaburgalı tonozlarıyla Orta Çağ Dönemi mimarisini yansıtıyor. Aslen kraliyet törenleri, ziyafetler ve mızrak dövüşü turnuvaları için kullanılmış olsa da Habsburg döneminde parlamento buluşmalarına ve kraliyet seçimlerine de ev sahipliği yapmıştır. Geniş merdivenleri atlı şövalyelerin rahatça hareket edebilmesi amacıyla tasarlanmıştır.
236fire_only_once = yes
237dynamic_historical_event = {
238tag = BOH
239from = 1493.1.1
240to = 1500.1.1
241monthly_chance = 10
}
244trigger = {
245owns = location:prague
}
248image = "gfx/interface/illustrations/institutions/renaissance.dds"
250immediate = {
251create_character = {
252first_name = name_benedict
253last_name = rejt
254artist_skill = 0.8
255birth_date = 1454.1.1
256artist = architect
258culture = culture:czech
259save_scope_as = target_character
}
261location:prague = {
262create_art = {
263artist = scope:target_character
264quality = 80
265type = work_of_art_type:palace
266key = vladislav_hall
}
}
}

Seçenekler

AMuhteşem!
274historical_option = yes
275culture = {
276add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus (10)
}
278show_as_tooltip = {
279location:prague = {
280create_art = {
281artist = scope:target_character
282quality = 80
283type = work_of_art_type:palace
284key = vladislav_hall
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim