Olay

Rakip Bohemya

flavor_bav.4in_game/events/DHE/flavor_bav.txt:238
Rakip Bohemya

Son on yıllar Target Ruler ve Target Rival hanedanları arasındaki çatışmayla geçti. Target Ruler Dynasty hanedanı, Brandenburg ülkesine kendi ailesinden bir Brandenburg Ruler Title atayarak Bohemya ülkesinin Kutsal Roma İmparatorluğu kuzeyindeki nüfuzunu engelledi. Son dönemdeki ilişkilerimiz nispeten istikrarlı olsa da yeni bir çatışma her an patlak verebilir. Belki de geçmişteki husumetleri unutup Bohemya ile aramızdaki ilişkileri düzeltmenin vakti gelmiştir.

GerektirirBohemyaÜlketriggerYukarı BavyeraÜlkedynamic historical event.tag

Tanımin_game/events/DHE/flavor_bav.txt:238

239type = country_event
240title = flavor_bav.4.title Rakip Bohemya
241desc = flavor_bav.4.desc Son on yıllar Target Ruler ve Target Rival hanedanları arasındaki çatışmayla geçti. Target Ruler Dynasty hanedanı, Brandenburg ülkesine kendi ailesinden bir Brandenburg Ruler Title atayarak Bohemya ülkesinin Kutsal Roma İmparatorluğu kuzeyindeki nüfuzunu engelledi. Son dönemdeki ilişkilerimiz nispeten istikrarlı olsa da yeni bir çatışma her an patlak verebilir. Belki de geçmişteki husumetleri unutup Bohemya ile aramızdaki ilişkileri düzeltmenin vakti gelmiştir.
242outcome = neutral
244fire_only_once = yes
245dynamic_historical_event = {
246tag = UBV
247from = 1337.1.1
248to = 1367.1.1
249monthly_chance = 1
}
252illustration_tags = {
25310 = regular
25410 = exterior
}
257immediate = {
260ruler = {
261save_scope_as = target_ruler
}
263c:BOH.ruler ?= {
264save_scope_as = target_rival
}
}
268trigger = {
269has_ruler = yes
270ruler.dynasty ?= dynasty:wittelsbach_dynasty
271c:BOH = {
272has_ruler = yes
273is_rival_of = root
274NOT = {
275has_truce_with = root
276is_at_war_with = root
}
}
}

Seçenekler

Aİlişkilerimizi düzeltmeye çalışalım.
284remove_rival = c:BOH
285change_societal_value = {
}
289add_opinion = {
290target = c:BOH
291modifier = opinion_good_relations
}
293c:BOH = {
294add_opinion = {
295target = c:UBV
296modifier = opinion_good_relations
}
}
BOnlarla durduk yere mi düşman olduk sanıyorsunuz!
304change_societal_value = {
}
308c:BOH = {
309add_opinion = {
310target = c:UBV
311modifier = opinion_irritated
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim