Olay

Tatev Üniversitesi

flavor_arm.2in_game/events/DHE/flavor_arm.txt:60
Tatev Üniversitesi

Target Location ilinde kurulan yerel manastır; zamanla gittikçe büyüyerek birçok antlaşmayı, resmî evrakı ve değerli yazmayı barındırır hâle geldi. Artık burası bölgenin gözünde bilgiyle atan bir kalpten farksız. Manastırın hocalarıysa yeni tesislere sahip olabilmek adına huzurumuza çıktı. Kutsal kitap sanatları ve müzik çalışmaları için yeni bölümler açılmasını arzu ediyorlar.

GerektirirÜniversiteYapıtriggerErmenistanÜlkedynamic historical event.tag, trigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_arm.txt:60

61type = country_event
62title = flavor_arm.2.title Tatev Üniversitesi
63desc = flavor_arm.2.desc Target Location ilinde kurulan yerel manastır; zamanla gittikçe büyüyerek birçok antlaşmayı, resmî evrakı ve değerli yazmayı barındırır hâle geldi. Artık burası bölgenin gözünde bilgiyle atan bir kalpten farksız. Manastırın hocalarıysa yeni tesislere sahip olabilmek adına huzurumuza çıktı. Kutsal kitap sanatları ve müzik çalışmaları için yeni bölümler açılmasını arzu ediyorlar.
64outcome = neutral
65fire_only_once = yes
66dynamic_historical_event = {
67tag = ARM
68tag = SYU
69from = 1380.1.1
70to = 1434.6.1
71monthly_chance = 1
}
74trigger = {
75owns = location:tatev
76OR = {
77tag = ARM
78is_subject = no
}
80at_war = no
81is_during_bankruptcy = no
82OR = {
83location:tatev = {
83has_building = building_type:university
}
84cultural_maintenance > 0.5
}
}
88illustration_tags = {
8910 = regular
9010 = interior
}
93immediate = {
95save_scope_as = target_country
96location:tatev = {
96save_scope_as = target_location
}
97create_character = {
98artist = philosopher
100artist_skill = 0.55
101save_scope_as = target_artist
102create_in_limbo = yes
}
}

Seçenekler

AGenişlemeleri için bütçe verilsin.
109culture = {
110add_cultural_tradition = cultural_tradition_extreme_bonus (20)
}
112scale = -4
}
113scope:target_artist = {
113move_country = root
}
114change_societal_value = {
}
BHiç gerek yok.
120change_societal_value = {
}
121add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
122kill_character_silently = scope:target_artist
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim